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Religious Victories Excel: Rangliste der Top-Anwärter von Civilization VI

Autor : Eleanor Jan 26,2025

Religious Victories Excel: Rangliste der Top-Anwärter von Civilization VI

Mastering religiöse Siege in Zivilisation VI: Ein Leitfaden zum schnellsten Glauben Civs

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation VI kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, sich schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich einen religiösen Sieg zu sichern. Während einige Civs konsequentes religiöses Siegpotential bieten, können diese Führer unter den richtigen Umständen und mit fokussierten Glaubensstrategien bemerkenswert schnelle Siege erzielen.

theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung

  • Führungsfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Farmen erhalten 1 Glauben von angrenzenden Hippodromen und heiligen Stätten.

  • Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer feindlichen Einheit verbreitet Ihre Religion auf ihren Besitzer.

  • Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).

Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die byzantinische Fähigkeit fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, während die Einheit tötet, dass Sie Ihren Glauben verbreiten. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Ihr heiliger Stättenkulturbonus beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für zusätzliche politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion und ermöglicht eine effiziente Umkehrung der Stadt vor der Invasion. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.

Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation

  • Leader -Fähigkeit (Ministerrat): Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensprodukts entsprechen. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.

  • Zivilisationsfähigkeit (Aksumitenerbe): Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith gekauft werden.

  • Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, verbreitet 1 Berufung).

Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln stärkt neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur erheblich und beugt Ungleichgewichten vor. Konzentrieren Sie sich frühzeitig auf Glaubensgebäude, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie die Glaubensboni der Felsenkirche, indem Sie sie in der Nähe von Bergen und Hügeln platzieren. Sammeln Sie Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den bürgerlichen Fortschritt und ermöglicht den Zugang zu Richtlinien zur Stärkung des Einflusses der Religion.

Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierter Glaubensboom

  • Anführerfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.

  • Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.

  • Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelle kulturelle und religiöse Siege aus. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Khmer-Fähigkeit steigert den Glauben und die Annehmlichkeiten von Aquädukten zusätzlich. Der Prasat bietet substanziellen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und die Nachteile von Flüssen abzumildern. Generieren Sie Apostel (oder Missionare), um heilige Städte schnell zu bekehren.

Peter – Russland: Tundra-Dominanz

  • Anführerfähigkeit (Die Große Botschaft): Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaften, die sie besitzen.

  • Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Stadtplättchen. Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.

  • Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).

Peters Russland ist ein beeindruckender Anwärter auf jeden Sieg, der sich jedoch vor allem bei religiösen Siegen auszeichnet. Seine Fähigkeit, Stadtgrenzen mit großen Menschen in Lavras zu erweitern, kombiniert mit den Glaubens- und Produktionsboni von Tundra -Fliesen, ermöglicht eine schnelle Expansion und die Generation von Glauben. Der Tanz des Aurora -Pantheons verstärkt die Tundra -Ausbeute weiter. Nutzen Sie die Magnus -Beförderung, um den Verlust von Bevölkerung während der Expansion zu verhindern, und bauen Sie Bauherren, um neue Ressourcen auszunutzen. Die Kathedrale der St. Basilikum bietet zusätzliche Tundra -Fliesenboni. Peters Strategie nutzt die frühe Spielexpansion und Tundra -Ausbeutung für einen überwältigenden Glaubensvorteil.