Master les victoires religieuses dans la civilisation VI: un guide de la foi la plus rapide Civs
remporter une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en obtenant finalement une victoire religieuse. Alors que certaines CIVS offrent un potentiel de victoire religieux plus cohérent, ces dirigeants peuvent atteindre des victoires remarquablement rapides dans les bonnes circonstances et avec des stratégies religieuses ciblées.
theodora - byzantine: conquête et conversion
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Capacité de leader (Metanoia): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes reçoivent 1 foi des hippodromes et sites saints adjacents.
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Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité ennemie répand votre religion à son propriétaire.
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Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité byzantine stimule le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Son bonus de culture du site sacré accélère la progression civique; Prioriser la théologie et la monarchie pour des créneaux politiques supplémentaires. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion, permettant une conversion efficace de la ville avant l'invasion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi Hilltop
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Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent une science et une culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
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Capacité de civilisation (Aksumite Legacy): Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
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Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills donne un coup de pouce significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, empêchant les déséquilibres. Concentrez-vous sur les bâtiments de la foi tôt pour sécuriser le premier panthéon et la religion. Maximisez les bonus de foi de l'église chassée en roche en les plaçant près des montagnes et des collines. Accumuler des ressources bonus et de luxe, en échangeant avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique, déverrouillant les politiques de renforcement de l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi rivière
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Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
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Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
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Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses rapides. Sa capacité de leader fait des sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité khmer stimule encore la foi et les équipements des aqueducs. Le Prasat fournit une foi et une culture substantielles. Prioriser les sites saints près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les inconvénients de la rivière. Générer des apôtres (ou des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie: Tundra Domination
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Capacité de leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.
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Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles de ville supplémentaires. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
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Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie de Peter est un candidat formidable pour tout type de victoire, mais excelle particulièrement aux victoires religieuses. Sa capacité à étendre les frontières de la ville à l'aide de personnes formidables dans les lavras, combinées aux primes de foi et de production de tuiles Tundra, permet une expansion rapide et une génération de foi. La danse du panthéon d'Aurora amplifie davantage la toundra. Utilisez la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion et construisez les constructeurs pour exploiter de nouvelles ressources. La cathédrale Saint-Basil fournit des bonus de carreaux de toundra supplémentaires. La stratégie de Peter tire parti de l'expansion en début de partie et de l'exploitation de la toundra pour un avantage écrasant de la foi.