Дом Новости Религиозные победы Excel: Рейтинг Civilization VI главные претенденты

Религиозные победы Excel: Рейтинг Civilization VI главные претенденты

Автор : Eleanor Jan 26,2025

Религиозные победы Excel: Рейтинг Civilization VI главные претенденты

Освоение религиозных побед в Civilization VI: Путеводитель по самым быстрым цивилизациям веры

Достижение религиозной победы в Civilization VI может быть на удивление быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстрой защите Святых мест и, в конечном итоге, обеспечении Религиозной Победы. Хотя некоторые цивилизации предлагают более устойчивый потенциал религиозной победы, эти лидеры могут добиться удивительно быстрых побед при правильных обстоятельствах и с помощью целенаправленной стратегии Веры.

Феодора - Византия: завоевание и обращение

  • Способность лидера (Метанойя): Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства. Фермы получают 1 ед. веры от соседних ипподромов и святых мест.

  • Способность цивилизации (Такси): 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город. Убийство вражеского отряда передает вашу религию его владельцу.

  • Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу каждого преобразованного Святого города, а убийства юнитов распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Ее бонус «Культура святых мест» ускоряет гражданский прогресс; расставьте приоритеты теологии и монархии для дополнительных слотов политики. Основополагающая вера крестовых походов увеличивает боевую мощь против отрядов вашей религии, позволяя эффективно преобразовать город перед вторжением. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.

Менелик II - Эфиопия: поколение веры на вершине холма

  • Способность лидера (Совет министров): Города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры. 4 боевой мощи для отрядов на холмах.

  • Способность цивилизации (Аксумское наследие): Улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию. Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе. Археологов и музеи можно приобрести за Веру.

  • Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры наряду с верой, предотвращая дисбаланс. Сосредоточьтесь на веровах зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте бонусы с веры в скале, поместив их возле гор и холмов. Накапливайте бонусные и роскошные ресурсы, торгуя с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие, разблокируя политику религиозного влияния.

Jayavarman VII - Кхмер: речная речная бум

  • Способность лидеров (монастыри короля): Святые сайты получают пищу, равную их смежному бонусу, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

  • Цивилизационная способность (Grand Barays): Акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.

  • Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.

Джаяварман VII превосходен в быстрых культурных и религиозных победах. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Кхмерские способности еще больше повышают веру и удобства от акведуков. Прасат обеспечивает существенную веру и культуру. Расставьте приоритеты святых мест возле рек, строить акведуки и использовать чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить реки. Генерировать апостолов (или миссионеров) для быстрого обращения святых городов.

Петр - Россия: доминирование Тундры

  • Способность лидеров (Великое посольство): Торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц, которыми они обладают.

  • Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных городских плиток. Tundra Pline предоставлена ​​1 вера и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.

  • Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Россия Питера является грозным претендентом на любой тип победы, но особенно превосходит религиозные победы. Его способность расширять городские границы, используя великих людей в Лаврах, в сочетании с бонусами веры и производства от Tundra Tiles, обеспечивает быстрое расширение и поколение веры. Танец Авроры Пантеон еще больше усиливает урожайность тундры. Используйте продвижение Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения, и создайте строителей для использования новых ресурсов. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы на плитку тундры. Стратегия Петра использует раннее расширение игры и эксплуатацию тундры для подавляющего преимущества веры.