Heim Nachricht Sony enthüllt Patent für die Gebärdensprachübersetzung im Spiel

Sony enthüllt Patent für die Gebärdensprachübersetzung im Spiel

Autor : Camila Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony hat ein Patent angemeldet, um gehörlosen Spielern mehr Barrierefreiheitsfunktionen bereitzustellen. Das Patent erklärt, wie bestimmte Gebärdensprachen innerhalb des Spiels in eine andere Gebärdensprache übersetzt werden können.

Sony-Patent: Entwicklung eines Übersetzers für amerikanische Gebärdensprache in japanische Gebärdensprache für Videospiele

Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und diese durch Cloud-Spiele laufen zu lassen

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony hat ein Patent angemeldet, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Sign Language Interpretation in Virtual Environments“ demonstriert eine Technik, mit der die amerikanische Gebärdensprache (ASL) japanischen Sprechern mithilfe der japanischen Gebärdensprache (JSL) vermittelt werden kann.

Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprache in Echtzeit während Gesprächen im Spiel übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.

„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft unterschiedlich sind, sind Gebärdensprachen nicht universell anwendbar. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache für einen anderen Benutzer als Ausgabe in seiner Muttersprache zu generieren.“ ."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony nannte als Beispiel, dass eine Möglichkeit zur Implementierung dieses Systems die Verwendung von VR-Geräten oder Head-Mounted Displays (HMD) ist. „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät über das HMD angezeigte Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“

Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und der Zustand des Benutzergeräts in Bezug auf die virtuelle Umgebung wird damit synchronisiert.“ "

Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony sagte außerdem, dass der Spieleserver in einigen Ausführungsformen des Systems Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.