Sony подала патент на предоставление дополнительных функций доступности для глухих геймеров. Патент объясняет, как некоторые языки жестов могут быть переведены на другой язык жестов в игре.
Патент Sony: разработка переводчика с американского языка жестов на японский язык жестов для видеоигр
Планируется использовать VR-оборудование и запускать его через облачные игры
Sony подала патент на добавление в видеоигры перевода на язык жестов в реальном времени. Патент под названием «Интерпретация языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует метод, с помощью которого американский язык жестов (ASL) может передаваться носителям японского языка с использованием японского языка жестов (JSL).
Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя язык жестов в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов для другого пользователя в качестве вывода на его родном языке жестов. .»
Sony привела пример, что один из способов реализации этой системы — с помощью оборудования типа VR или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.