Дом Новости Sony представляет патент на внутриигровой сурдоперевод

Sony представляет патент на внутриигровой сурдоперевод

Автор : Camila Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony подала патент на предоставление дополнительных функций доступности для глухих геймеров. Патент объясняет, как некоторые языки жестов могут быть переведены на другой язык жестов в игре.

Патент Sony: разработка переводчика с американского языка жестов на японский язык жестов для видеоигр

Планируется использовать VR-оборудование и запускать его через облачные игры

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony подала патент на добавление в видеоигры перевода на язык жестов в реальном времени. Патент под названием «Интерпретация языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует метод, с помощью которого американский язык жестов (ASL) может передаваться носителям японского языка с использованием японского языка жестов (JSL).

Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя язык жестов в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты на другом языке.

«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов для другого пользователя в качестве вывода на его родном языке жестов. .»

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony привела пример, что один из способов реализации этой системы — с помощью оборудования типа VR или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».

Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и состояние пользовательского устройства по отношению к виртуальной среде синхронизируется с ним. "

Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.