บ้าน ข่าว Sony เปิดตัวสิทธิบัตรการแปลภาษามือในเกม

Sony เปิดตัวสิทธิบัตรการแปลภาษามือในเกม

ผู้เขียน : Camila Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ได้ยื่นสิทธิบัตรเพื่อมอบคุณสมบัติการเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับนักเล่นเกมที่หูหนวก สิทธิบัตรอธิบายว่าภาษามือบางภาษาสามารถแปลเป็นภาษามืออื่นภายในเกมได้อย่างไร <>

สิทธิบัตรของ Sony: การพัฒนาภาษามืออเมริกันให้เป็นนักแปลภาษามือภาษาญี่ปุ่นสำหรับวิดีโอเกม

มีแผนจะใช้อุปกรณ์ VR และใช้งานผ่านเกมบนคลาวด์

Sony ยื่นสิทธิบัตรเพื่อเพิ่มการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การตีความภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" สาธิตเทคนิคที่สามารถถ่ายทอดภาษามือแบบอเมริกัน (ASL) ให้กับผู้พูดภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) <> Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบที่ช่วยผู้เล่นหูหนวกโดยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนที่แสดงบนหน้าจอสามารถถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <>

"รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ)" Sony อธิบายไว้ใน สิทธิบัตร. "เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดของภูมิภาค ภาษามือจึงไม่สามารถใช้ได้ในระดับสากล ซึ่งต้องใช้ภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของตน และสร้างภาษามือใหม่ให้กับผู้ใช้รายอื่นเป็นผลลัพธ์ในภาษามือของตนเอง ."

Sony ยกตัวอย่างว่าวิธีหนึ่งในการนำระบบนี้ไปใช้คือการใช้อุปกรณ์ประเภท VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) “ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย” โซนี่ให้รายละเอียด "ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง"

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน" โซนี่กล่าว "และสถานะของอุปกรณ์ผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมเสมือนก็ซิงโครไนซ์ด้วย " Sony Patents In-Game Sign Language Translator

ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน โซนี่ยังกล่าวอีกว่าในบางรูปลักษณ์ของระบบ เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>