A Sony registrou uma patente para fornecer mais recursos de acessibilidade para jogadores surdos. A patente explica como certas línguas de sinais podem ser traduzidas para outra língua de sinais dentro do jogo.
Patente da Sony: Desenvolvendo um tradutor de linguagem de sinais americana para linguagem de sinais japonesa para videogames
Está planejado usar equipamento VR e executá-lo por meio de jogos em nuvem
A Sony registrou uma patente para adicionar tradução em linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "Interpretação de Linguagem de Sinais em Ambientes Virtuais", demonstra uma técnica pela qual a Linguagem de Sinais Americana (ASL) pode ser transmitida a falantes de japonês usando a Linguagem de Sinais Japonesa (JSL).
A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que auxilie jogadores surdos, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos de um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos em outro idioma.
"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universalmente aplicáveis. Isso requer a captura adequada da linguagem de sinais de um usuário, a compreensão de sua língua nativa e a geração de uma nova linguagem de sinais para outro usuário como saída em sua linguagem de sinais nativa ."
A Sony deu um exemplo de que uma forma de implementar esse sistema é com a ajuda de equipamentos do tipo VR ou head-mounted displays (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD se conecta a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando ao usuário uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual
A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o estado do dispositivo do usuário em relação ao ambiente virtual é sincronizado com isso. "
Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas modalidades do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.