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Sony revela una patente para la traducción del lenguaje de señas en el juego

Autor : Camila Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ha presentado una patente para proporcionar más funciones de accesibilidad para jugadores sordos. La patente explica cómo ciertas lenguas de signos se pueden traducir a otra lengua de signos dentro del juego.

Patente de Sony: Desarrollo de un traductor de lengua de signos americana a lengua de signos japonesa para videojuegos

Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y ejecutarlos a través de juegos en la nube

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony presentó una patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una técnica mediante la cual el lenguaje de señas americano (ASL) puede transmitirse a hablantes de japonés utilizando el lenguaje de señas japonés (JSL).

Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son de aplicación universal. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar una nueva lengua de señas para otro usuario como resultado en su lengua de señas nativa. ."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony dio un ejemplo de que una forma de implementar este sistema es con la ayuda de equipos tipo VR o head-mounted displays (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual".

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el estado del dispositivo del usuario con respecto al entorno virtual se sincroniza con el mismo. "

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.