Sony telah memfailkan paten untuk menyediakan lebih banyak ciri kebolehaksesan untuk pemain pekak. Paten menerangkan cara bahasa isyarat tertentu boleh diterjemahkan ke dalam bahasa isyarat lain dalam permainan.
Paten Sony: Membangunkan penterjemah Bahasa Isyarat Amerika kepada Bahasa Isyarat Jepun untuk permainan video
Ia dirancang untuk menggunakan peralatan VR dan menjalankannya melalui permainan awan
Sony memfailkan paten untuk menambah terjemahan bahasa isyarat masa nyata pada permainan video. Paten itu, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknik yang menggunakan Bahasa Isyarat Amerika (ASL) boleh disampaikan kepada penutur Jepun menggunakan Bahasa Isyarat Jepun (JSL).
Sony berkata matlamatnya adalah untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membenarkan penunjuk maya atau avatar yang dipaparkan pada skrin untuk menyampaikan bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem akan terlebih dahulu menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemah data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
"Penjelmaan pendedahan sekarang berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (mis., orang Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (mis., penutur bahasa Inggeris)," Sony menerangkan dalam paten. "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza mengikut asal wilayah, bahasa isyarat tidak boleh digunakan secara universal. Ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat baharu untuk pengguna lain sebagai output dalam bahasa isyarat ibunda mereka ."
Sony memberi contoh bahawa satu cara untuk melaksanakan sistem ini adalah dengan bantuan peralatan jenis VR atau paparan dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD bersambung ke peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony. "Dalam beberapa penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton persekitaran maya yang mengasyikkan."
Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga berkata bahawa dalam beberapa penjelmaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "membuat dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.