বাড়ি খবর Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদের পেটেন্ট উন্মোচন করেছে

Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদের পেটেন্ট উন্মোচন করেছে

লেখক : Camila Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorবধির গেমারদের জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্যতা বৈশিষ্ট্য প্রদান করার জন্য Sony একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে৷ পেটেন্ট ব্যাখ্যা করে কিভাবে নির্দিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজকে গেমের মধ্যে অন্য সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে অনুবাদ করা যায়।

সনি পেটেন্ট: ভিডিও গেমের জন্য একটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক তৈরি করা হচ্ছে

ভিআর সরঞ্জাম ব্যবহার করা এবং ক্লাউড গেমের মাধ্যমে চালানোর পরিকল্পনা করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি কৌশল প্রদর্শন করে যার মাধ্যমে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) জাপানি সাংকেতিক ভাষা (JSL) ব্যবহার করে জাপানি ভাষাভাষীদের কাছে পৌঁছে দেওয়া যেতে পারে।

Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় রিয়েল টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে সহায়তা করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষাগুলি সর্বজনীনভাবে প্রযোজ্য নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষায় আউটপুট হিসাবে একটি নতুন সাইন ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷ ।"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমটি কার্যকর করার একটি উপায় হল VR-টাইপ সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ভার্চুয়াল পরিবেশের ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীর ডিভাইসের অবস্থা এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়৷ "

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।