Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spieleentwicklungswettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern. Erfahren Sie mehr über diese Veranstaltung!
Die Gaming-Branche stärken
Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Hierbei handelt es sich um einen Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mithilfe der Capcom-eigenen RE-Engine entwickeln werden, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die Gesamtstärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.
Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern werden die Teammitglieder sechs Monate lang gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten und „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.
Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern keine weiteren Ankündigungen erfolgen). Um teilnahmeberechtigt zu sein, müssen Personen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wildlands. Daher wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.