Hogar Noticias Enfoque estudiantil: RE ENGINE abre para Capcom Games Challenge

Enfoque estudiantil: RE ENGINE abre para Capcom Games Challenge

Autor : Lily Jan 17,2025

La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!

Capcom游戏开发大赛

Capcom celebró el primer Concurso de desarrollo de juegos de Capcom, con el objetivo de promover el desarrollo de la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Aprendamos más sobre este evento!

Empoderar la industria del juego

Capcom游戏开发大赛

Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Se trata de una competición para estudiantes japoneses que desarrollarán juegos utilizando el motor RE de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria del juego "promover la investigación y el desarrollo en las instituciones educativas". A través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, Capcom espera fortalecer la fortaleza general de toda la industria, promover la investigación y el desarrollo y cultivar talentos potenciales en las competiciones.

En la competencia, los estudiantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los miembros del equipo trabajarán juntos durante seis meses para desarrollar un juego y aprender "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia". Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización".

Capcom游戏开发大赛

El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Para ser elegible, las personas deben tener 18 años de edad o más y estar actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es un motor de desarrollo de juegos independiente desarrollado por Capcom desde 2014. Fue diseñado originalmente para "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter: Wildlands del próximo año. Como resultado, el motor evoluciona y se actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.