Lar Notícias Foco do aluno: RE ENGINE abre para o desafio da Capcom Games

Foco do aluno: RE ENGINE abre para o desafio da Capcom Games

Autor : Lily Jan 17,2025

A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a construir o futuro da indústria de jogos!

Capcom游戏开发大赛

A Capcom realizou a primeira Competição de Desenvolvimento de Jogos da Capcom, com o objetivo de promover o desenvolvimento da indústria de jogos por meio da cooperação indústria-universidade-pesquisa. Vamos saber mais sobre este evento!

Capacitando a indústria de jogos

Capcom游戏开发大赛

Capcom anuncia sua primeira competição de desenvolvimento de jogos, o Capcom Game Contest. Esta é uma competição para estudantes japoneses que desenvolverão jogos utilizando o motor RE da própria Capcom, com o objetivo de revitalizar a indústria de jogos “promovendo a pesquisa e o desenvolvimento em instituições educacionais”. Através da cooperação indústria-universidade-pesquisa, a Capcom espera fortalecer a força geral de toda a indústria, promover pesquisa e desenvolvimento e cultivar talentos potenciais em competições.

Na competição, os alunos formarão equipes de até 20 pessoas, e cada membro receberá uma função com base no tipo de cargo da equipe de produção do jogo. Apoiados por desenvolvedores profissionais da Capcom, os membros da equipe trabalharão juntos durante seis meses para desenvolver um jogo e aprender “processos de desenvolvimento de jogos de ponta”. Além disso, a Capcom planeja fornecer aos vencedores do concurso “suporte à produção de jogos, bem como oportunidades de comercialização”.

Capcom游戏开发大赛

O período de inscrição é de 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (salvo aviso em contrário). Para serem elegíveis, as pessoas devem ter 18 anos de idade ou mais e estar matriculadas em uma universidade japonesa, escola de pós-graduação ou escola profissionalizante.

O mecanismo RE, também conhecido como mecanismo Reach for the Moon, é um mecanismo independente de desenvolvimento de jogos desenvolvido pela Capcom desde 2014. Foi originalmente projetado para "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde então, tem sido usado em vários jogos da Capcom, como outros jogos recentes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God e Monster Hunter: Wildlands, que será lançado no próximo ano. Como resultado, o motor está em constante evolução e atualização para desenvolver jogos de maior qualidade.