Blizzard hat mit seiner bevorstehenden Expansion World of Warcraft : Midnight : Player Housing ein aufregendes neues Feature angekündigt. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog teilte das WOW-Team erste Einblicke in die Implementierung dieser mit Spannung erwarteten Funktion und spielerisch beim Wohnungssystem von Final Fantasy XIV.
Zentral für Blizzards Vision für Wohnungsbau ist das Prinzip eines "Haushalts für alle". Das Team betonte sein Engagement für eine breite Zugänglichkeit und erklärte: "Als Teil unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Dieser Ansatz beseitigt die Barrieren, die bei anderen MMOs wie hohen Kosten, Lotterien und dem Risiko, Ihr Zuhause aufgrund von Inaktivität oder abgelaufenen Abonnements zu verlieren, zu verhindern.
Mit dem Spielergehäuse in MMOs können Spieler ihre eigenen Räume innerhalb der Spielwelt kaufen und personalisieren, die von anderen besucht werden können. Diese Funktion war ein Hit in Final Fantasy XIV, wo die Spieler ihre Häuser für kreative Unternehmungen wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen genutzt haben. Das System von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzten Handlungen, hohe Kosten, Lotterieakquisitionen und das Risiko eines Abrisss für unbeaufsichtigte Häuser kritisiert.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Probleme anzugehen, indem sichergestellt wird, dass das Wohnen integrativer und benutzerfreundlicher ist. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Charaktere unabhängig von den Fraktionslinien zugreifen und von Häusern profitieren können. Während ein menschlicher Charakter beispielsweise kein Haus in einer Hordezone kaufen kann, kann ein Trollcharakter in derselben Kriegsband kann und der Mensch kann es dann verwenden.
Das Gehäusesystem wird in zwei Zonen unterteilt, wobei "Nachbarschaften" aus jeweils ungefähr 50 Parzellen bestehen. Diese Stadtteile werden instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielernern verwaltet und können nach Bedarf "nach Bedarf" erstellt werden, was auf die Anzahl der Stadtteile hinweist.
Blizzard ist bestrebt, die Wohnung zu einer "lang anhaltenden Reise" mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen zu machen. Neben "grenzenlosen Selbstausdruck" und "zutiefst sozialen" Erfahrungen zielt das Team darauf ab, sich durch zukünftige Patches und Erweiterungen weiterzuentwickeln. Dieses Engagement spiegelt das Bewusstsein von Blizzard für die Herausforderungen für andere MMOs und ihre Entschlossenheit wider, ein nachhaltigeres und ansprechenderes Wohnsystem zu schaffen.
Weitere Details zu World of Warcraft: Midnight und seine Wohnungsfunktion werden in diesem Sommer voraussichtlich enthüllt und versprechen ein aufregendes neues Kapitel für WOW -Spieler.