블리자드는 다가오는 확장 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight : Player Housing)와 함께 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 에 흥미 진진한 새로운 기능을 발표했습니다. 최근 개발자 블로그에서 WOW 팀은이 많은 기대 기능이 어떻게 구현되는지에 대한 초기 통찰력을 공유하면서 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스럽게 스 와이프했습니다.
주택에 대한 블리자드의 비전의 중심은 "모든 사람을위한 집"의 원칙입니다. 이 팀은 광범위한 접근성에 대한 그들의 헌신을 강조했다. 이 접근법은 비율, 복권 및 무 활동으로 인해 집을 잃을 위험과 같은 다른 MMO에서 볼 수있는 장벽을 제거합니다.
MMOS의 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 세계에서 자신의 공간을 구매하고 개인화 할 수 있으며, 이는 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 타격을 받았으며, 여기서 플레이어는 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 창의적인 벤처에 집을 사용했습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 기반 획득 및 무인 가정의 철거 위험에 대한 비판에 직면했습니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 주택이 더 포용적이고 사용자 친화적인지 확인함으로써 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터가 진영선에 관계없이 주택에 접근하고 혜택을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 사용할 수 있습니다.
하우징 시스템은 각각 약 50 개의 플롯으로 구성된 "이웃"으로 두 개의 구역으로 나뉩니다. 이 동네는 공공 및 개인 옵션을 모두 제공 할 것입니다. 공개 이웃은 게임 서버에 의해 관리되며 "필요에 따라"만들 수 있으며 이웃 수에 대한 하드 캡을 제안하지 않습니다.
블리자드는 지속적인 업데이트와 확장으로 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"경험과 함께, 팀은 미래의 패치와 확장을 통해 주택을 계속 발전시키는 것을 목표로합니다. 이 약속은 다른 MMO가 직면 한 도전에 대한 블리자드의 인식과보다 지속 가능하고 매력적인 주택 시스템을 만들 겠다는 결심을 반영합니다.
월드 오브 워크래프트에 대한 자세한 내용 : 자정과 주택 기능은 올 여름에 공개 될 것으로 예상되며, WOW 플레이어를위한 흥미로운 새로운 장을 약속합니다.