Blizzardは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnight :Player Housingで、World of Warcraftに登場するエキサイティングな新機能を発表しました。最近の開発者ブログでは、WOWチームは、この大いに期待される機能がどのように実装されるかについての最初の洞察を共有し、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムでふざけてスワイプしました。
ブリザードの住宅のビジョンの中心は、「誰にとっても家」の原則です。チームは、「幅広い養子縁組に焦点を当てているため、すべての人が住宅が利用できるようにしたかったのです。家が必要な場合は、家を手に入れることができる」と述べ、幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調しました。このアプローチは、他のMMOで見られる障壁を排除します。たとえば、高コスト、宝くじ、不活動や失効したサブスクリプションのために家を失うリスクがあります。
MMOのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界で自分のスペースを購入してパーソナライズできます。これは、他の人が訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVでヒットしました。この機能では、プレイヤーがシアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの創造的なベンチャーに家を使用しています。しかし、Final Fantasy XIVのシステムは、限られた区画、高コスト、宝くじに基づく買収、および無人の家の解体のリスクに対する批判に直面しています。
World of Warcraftは、住宅がより包括的でユーザーフレンドリーであることを保証することにより、これらの問題に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド間で共有され、キャラクターが派ionalラインに関係なく、家からアクセスして利益を得ることができます。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを使用できます。
住宅システムは2つのゾーンに分割され、「近隣」はそれぞれ約50個のプロットで構成されます。これらの地域はインスタンスになり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。公共の近所はゲームサーバーによって管理されており、「必要に応じて」「必要に応じて」作成できます。
Blizzardは、継続的なアップデートと拡張で住宅を「長続きする旅」にすることに専念しています。 「無限の自己表現」と「深い社会的」経験に加えて、チームは将来のパッチと拡張を通じて住宅を進化させ続けることを目指しています。このコミットメントは、Blizzardが他のMMOが直面している課題に対する認識と、より持続可能で魅力的な住宅システムを作成するという決意を反映しています。
World of Warcraft:Midnightとその住宅機能の詳細は、今年の夏に発表される予定であり、WOWプレイヤーのエキサイティングな新しい章を約束します。