La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo examina la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la captura del desempeño.
SAG-AFTRA autoriza huelga contra empresas de videojuegos
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para autorizar a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo de todos los miembros de SAG-AFTRA en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar protecciones vitales de IA para los jugadores de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestros miembros votaron abrumadoramente a favor de autorizar una huelga (más del 98% sí) a menos que los empleadores ofrezcan un trato justo que aborde las preocupaciones clave, en particular la protección de la IA. El trabajo excepcional de nuestros miembros es crucial para el éxito de los videojuegos populares. Las empresas deben actuar con rapidez para llegar a un acuerdo."
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de la preocupación por el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no hay salvaguardas que protejan a los actores de la replicación por parte de la IA de sus imágenes y actuaciones. Los miembros de SAG-AFTRA buscan una compensación justa por el uso de IA y pautas claras sobre cómo se puede utilizar su trabajo.
Más allá de AI, el sindicato busca aumentos salariales para igualar la inflación (aumento retroactivo del 11% y aumentos del 4% en los años siguientes), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos, voz protecciones contra el estrés y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
El impacto de una huelga en el desarrollo de videojuegos es incierto, a diferencia de los efectos inmediatos que se ven en el cine y la televisión. Dados los largos ciclos de desarrollo de los videojuegos, los efectos podrían sentirse gradualmente, en lugar de provocar retrasos generalizados en el lanzamiento.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga involucra a diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían adquirir derechos de entrenamiento de IA a partir de sesiones de grabación de voz. Otras empresas aún no han emitido declaraciones públicas.
Historial de negociaciones
El conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de sus miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. El apoyo abrumador (98,32%) refleja la urgencia de la situación. Las negociaciones se han estancado, a pesar de la prórroga del contrato anterior (expiró en noviembre de 2022).
Esta disputa se basa en una huelga de 2016 que duró 340 días y se centró en salarios, seguridad y derechos residuales. Si bien se llegó a un acuerdo, muchos miembros del sindicato sintieron que el acuerdo se quedaba corto.
En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, que algunos vieron como una concesión al uso de la IA. Esto intensificó aún más las tensiones dentro del sindicato.
La huelga autorizada destaca la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. La resolución influirá significativamente en el uso futuro de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. Proteger la creatividad humana frente al rápido desarrollo de la IA es crucial, por lo que una resolución justa y equitativa es primordial.