En el linaje arcano , su clase dicta todo su estilo de juego, dando forma a sus habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases y finalmente las súper clases de élite, cada una ofreciendo habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una de las decisiones más fundamentales en el linaje arcano . Esta guía proporciona una lista completa de niveles y un desglose detallado para ayudarlo a optimizar su personaje.
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Tabla de contenido
- Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
- Lista de nivel de clase base
- Lista de clases base
- Todas las subcases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de subclases
- Lista de subcases
- Todas las clases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de Super Classes
- Lista de super clases
- Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Su viaje comienza con las clases base, seleccionables al alcanzar el nivel 5. Si bien puede invertir puntos de especialización antes del nivel 5, la consideración cuidadosa es clave, ya que cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas.
Lista de nivel de clase base

Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, todas las clases siguen siendo viables. El ladrón, sin embargo, se destaca como la opción inicial más fuerte, como se detalla a continuación.
Lista de clases base
| Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 2; Tipo: físico; Daño: 6; Escala: str; Efecto: inflige sangrado • Arena de bolsillo (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: N/A; Escala: str; Efecto: inflige ceguera Habilidades pasivas : • Thievery (50 de oro) - Aumento de oro de todas las fuentes. • Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint. | El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Sus habilidades desorientan enemigos e infligen sangrado, lo que los convierte en una opción inicial debido a sus habilidades rentables. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 5 x 2; Escalado: str Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): aumento del daño del arma de espada. • Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad. | El Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Su lanza inflige veneno, y los esquivos exitosos proporcionan agilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barrage (55 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 3.33 x 3; Escalado: str • Duración (55 de oro) - Costo: 1; Colegio: 5; Duración: 2 vueltas; Efecto: 25% aumentando el daño resistente Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro): aumento del daño del arma de Cestus. • Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear. | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, los artistas marciales utilizan sus puños y su alta escalada para romper las defensas. Su daño reducido mientras el bloqueo mejora la supervivencia. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 5 x 2; Escalado: str Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): aumento del daño del arma de espada. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada. | Los guerreros causan un alto daño con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, utilizando espadas. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0; Colegio: 0; Tipo: Magia; Daño: 6; Escala: arco; Efecto: cambios de color basados en el color del alma Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro): aumento del daño del arma del personal. • Cobarde (40 oro) - Mayor probabilidad de escape; Reducción de la orientación enemiga. | Los magos, con su única habilidad activa, se centran en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana amplifica su daño, aunque su fragilidad requiere un juego cuidadoso. |
Mientras que el ladrón y el asesino se destacan, otras clases base ofrecen fortalezas únicas. El mago, por ejemplo, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Elija la clase que mejor se adapte a su estilo de juego preferido.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo una versatilidad y potencia significativos. Se pueden cambiar libremente a través de un entrenador de subcase.
Lista de nivel de subclases

A pesar de su número limitado, las subcases ofrecen potentes adiciones a su personaje. Cada uno sobresale en diferentes áreas: delego, apoyo e incluso economía.
Lista de subcases
| Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 10; Duración: 4 vueltas; Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 10; Efecto: se aplica vulnerable y ciego a los enemigos. Habilidades pasivas : • Curar Forte (elemento de servicios públicos) (400 de oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud. | Los bardos son un apoyo excepcional, que proporcionan beneficios de AOE y debuffs. Curar Forte ofrece una potente curación de fiestas, aunque conlleva riesgos. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 5; Escala: str/arco; Efecto: aplica 3 debuffs aleatorios (desbloqueables, desaconsejables). Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce los efectos de poción autodamentales. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero. • Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario. | Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. Requiere la preparación de pociones para desbloquear todo el potencial. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1; Colegio: 2; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: agrega enemigos muertos al bestiario (desbloqueable, desaconsejable). • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2; Colegio: 6; Duración: 4 vueltas; Efecto: dobla la debilidad enemiga. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de servicios públicos) (gratis): proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos. • Sneak (250 de oro + núcleo de arena): permite que el agachado evite los encuentros (daño continuo mientras se agacha). | Beastmasters mejoran el botín y las caídas de elementos. La habilidad de la marca aumenta el botín de los enemigos registrados, mientras que expone debilita los enemigos. La habilidad furtiva ofrece evitación táctica, pero con riesgo inherente. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Alchemist y Beastmaster ofrecen ventajas económicas, mientras que otros se centran en el combate.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando la potencia máxima. Se basan en clases base, pero requieren una importante inversión de oro y son enseñados por entrenadores específicos.
Lista de nivel de Super Classes

Las súper clases muestran una variación significativa, con algunos sobresalientes en nichos específicos. Slayer Super Classes se clasifica consistentemente.
Lista de super clases
| Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barraje Blazing (400 de oro) • Sutra de fuego (400 de oro) • Flame Drop (400 de oro) • Mantra Holy (400 de oro) Habilidades pasivas : • Puños benditos (400 de oro) | Los monjes son excepcionalmente fuertes, con curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de fuego y su apoyo al equipo los convierten en una mejor opción. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) • Erupción de sangre (400 de oro) • Burny Burst (400 Gold) Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro) • Fighter trastornado (400 de oro) | Los empalabricadores entregan picos de daño masivo y potentes ataques de AOE, escalando con baja salud. Su modo Berserk mejora aún más su poder. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 de oro) • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Rage Empower (400 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 de oro) • Lantilla de sangre (400 de oro) | Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, la escala con baja salud y asesinatos enemigos. Su ira empodera aumenta significativamente el daño. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Criar muerto (400 de oro) Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro) • Siphón de la muerte (400 de oro) | Los nigromantes se destacan en la invocación, drenación de enemigos y reviviendo aliados. Su generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) • Santa Gracia (400 de oro) • Ragas de luz (400 de oro) Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 de oro) • Emisario sagrado (400 de oro) | Los santos son curanderos dedicados, limpiando debuffs y proporcionan una curación sustancial, con aficionados a los aliados curativos. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 de oro) • Danza fluida (400 de oro) • Dominio simple (400 de oro) Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 de oro) • Parry Training (400 de oro) | Los bailarines de Blade ejercen cuchillas duales por alto daño, con ataques AOE y opciones defensivas. Su habilidad de parada contempla los ataques. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 de oro) • Lightning Crash (400 de oro) • Levantación de Gale (400 de oro) Habilidades pasivas : • Elemental Master (400 de oro) • Caster (400 de oro) | Los elementalistas utilizan magia elemental versátil, con ataques AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. La alta generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) • Resonación pura (400 de oro) • Llamada sagrada (400 de oro) Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 de oro) • Entrenamiento escolar (400 de oro) | Los paladines son muy duraderos, ofrecen fuertes daños, beneficios y un escudo para una defensa mejorada. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) • Descarga (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 de oro) • Slayer de equilibrio (400 de oro) | Los lanceros son completos, con aturdimientos Aoe, aficionados a la fiesta y recuperación de salud en esquivos y bloques. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 de oro) • Trap de veneno (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro) • Thief avanzado (400 de oro) | Los pícaros se destacan en el daño de un solo objetivo y la aplicación de veneno. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) • Smite oscuro (400 de oro) • Erupción Darkcore (400 de oro) Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro) • Spirit Wraith (400 de oro) | Dark Wraith se especializan en la invocación y la magia oscura, con daños y opciones de debuff. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 de oro) • Cuerpo perenne (400 de oro) • Stinger (400 de oro) • Enriquecimiento (400 de oro) Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro) | Los guardabosques utilizan la magia de la naturaleza para ataques de AOE, debuffs y aficionados al partido. |
![]() | Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) • Fan de veneno (400 de oro) • Huelga sigilosa (400 oro) Habilidades pasivas : • Shadow (400 de oro) • Poneante (400 de oro) | Los asesinos priorizan el sigilo y la eliminación de un solo objetivo, con invisibilidad y daño de bonificación. |
![]() | Habilidades activas : • Resión oscura (750 de oro) • Anchor Abyss (750 de oro) • Abismo inverso (750 de oro) Habilidades pasivas : • Fallas inversas (750 de oro) • Táctico (750 de oro) | Los hexers se especializan en debufar e interrumpir la magia enemiga, obteniendo beneficios de sus propios debuffs. |
![]() | Habilidades activas : • Atrolado (750 de oro) • Mesa de fiesta (750 de oro) • Burst Combo (750 de oro) Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro) • Bruiser (750 de oro) | Los peleadores se centran en daños y defensa abrumadores, obteniendo impulso de estadísticas de los debuffs aplicados. |
Las súper clases ofrecen diversos estilos de juegos, con algunos sobresalientes en daños, otras en apoyo o capacidad de supervivencia. El alto costo de actualización requiere una consideración cuidadosa.
Cómo entrenar clases y subir de nivel

Para avanzar en sus clases, localice entrenadores de clase dispersos por todo el mundo del juego. Sus ubicaciones pueden requerir exploración.
Esta guía proporciona una descripción completa del sistema de clase de Arcane Lineage . Consulte nuestras otras guías para obtener más ayuda para navegar por el juego.






















