Na linhagem misteriosa , sua classe determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é crucial para a sobrevivência e domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma das decisões mais fundamentais da linhagem arcana . Este guia fornece uma lista de camadas abrangente e uma quebra detalhada para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
Vídeos recomendados
Índice
- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Sua jornada começa com as classes base, selecionáveis ao atingir o nível 5. Embora você possa investir pontos de especialização antes do nível 5, a consideração cuidadosa é fundamental, pois cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas.
Lista de camadas de classe base

Enquanto a lista de camadas da classe base mostra alguma disparidade, todas as classes permanecem viáveis. O ladrão, no entanto, se destaca como a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
| Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 6; Escala: STR; Efeito: inflige sangramento • Areia de bolso (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: n/a; Escala: STR; Efeito: inflige cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades desorientam inimigos e infligir sangramento, tornando-os uma escolha inicial devido às suas habilidades econômicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: str Habilidades passivas : • Treinamento da espada (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | O Slayer é um traficante de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e esquivados bem -sucedidos proporcionam agilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 3,33 x 3; Escala: str • suportar (55 ouro) - custo: 1; Recarga: 5; Duração: 2 voltas; Efeito: 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Proeza de combate (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma classe tanque corpo a corpo, artistas marciais utilizam seus punhos e alta escala de STR para romper as defesas. Seus danos reduzidos durante o bloqueio aumentam a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: str Habilidades passivas : • Treinamento da espada (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Os guerreiros causam altos danos com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, utilizando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • míssil mágico (40 ouro) - custo: 0; Recarga: 0; Tipo: Magic; Dano: 6; Escala: arco; Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - aumento da dano da arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | Os assistentes, com sua única habilidade ativa, concentram -se em ataques e apoio à altura. A especialização arcana amplifica seus danos, embora sua fragilidade exija um jogo cuidadoso. |
Enquanto o ladrão e o matador se destacam, outras classes base oferecem pontos fortes únicos. O mago, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso com o domínio. Escolha a aula que melhor se encaixa no seu estilo de jogo preferido.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subsses desbloqueiam no nível 5, oferecendo versatilidade e potência significativos. Eles podem ser alterados livremente por meio de um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado, as sub -classes oferecem adições potentes ao seu personagem. Cada um se destaca em diferentes áreas - ofensas, apoio e até economia.
Lista de sub -classe
| Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 10; Duração: 4 voltas; Efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduzem os danos recebidos em 5%e fornece regeneração de saúde. • Rebanar major (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 10; Efeito: aplica vulneráveis e cegos aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os bardos são suporte excepcional, fornecendo a Buffs e Debuffs de AOE. O Curar Forte oferece uma cura potente para festas, embora carregue riscos. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 5; Escala: STR/ARC; Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios (sem preenchimento, indodbável). Habilidades passivas : • Irtero (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. Requer preparação de poções para desbloquear o potencial total. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Captroom Cap) - Custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: Adiciona inimigos mortos ao bestiário (inbloqueável, indodso). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2; Recarga: 6; Duração: 4 voltas; Efeito: dobra a fraqueza inimiga. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e maiores taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se para evitar encontros (danos contínuos durante o agachamento). | Beastmasters aprimoram os saques e gotas de itens. A habilidade de marca aumenta os saques dos inimigos registrados, enquanto exponha enfraquece os inimigos. A capacidade de furtar oferece evitar táticas, mas com risco inerente. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Alquimista e Beastmaster oferece vantagens econômicas, enquanto outros se concentram no combate.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o pico de potência. Eles se baseiam nas classes base, mas requerem investimentos em ouro significativos e são ensinados por treinadores específicos.
Lista de camadas de super classes

As super classes mostram variações significativas, com algumas se destacando em nichos específicos. As super classes do Slayer são consistentemente altamente classificadas.
Lista de super classes
| Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) • Sutra de fogo (400 ouro) • Drop de chama (400 ouro) • Mantra sagrado (400 ouro) Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) | Os monges são excepcionalmente fortes, com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de incêndio e apoio à equipe os tornam uma das principais opções. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) • Erupção no sangue (400 ouro) • Bolsa sangrenta (400 ouro) Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) • Lutador enlouquecido (400 ouro) | Os empaladores causam picos maciços de danos e ataques potentes de AoE, escalando com baixa saúde. O modo Berserk aprimora ainda mais seu poder. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) • Dreno Darklight Dren (400 ouro) • Empower Rage (400 ouro) Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) • Bloodlust (400 ouro) | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, escalando com baixa saúde e mortes inimigas. Sua raiva capacita aumenta significativamente os danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) • Dreno Darklight Dren (400 ouro) • Raise Dead (400 ouro) Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) • Siphon da morte (400 ouro) | Os necromantes se destacam em convocar, drenar inimigos e reviver aliados. A geração de energia deles permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) • Graça Santa (400 ouro) • Burst de luz (400 ouro) Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) • Emissário sagrado (400 ouro) | Os santos são curandeiros dedicados, limpando debuffs e fornecendo cura substancial, com buffs desencadeados pelos aliados da cura. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) • Dança fluida (400 ouro) • domínio simples (400 ouro) Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro) • Treinamento de Parry (400 ouro) | Os dançarinos de lâmina usam lâminas duplas para altos danos, com ataques de AOE e opções defensivas. Sua capacidade de Parry contraria ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) • Crash para raios (400 ouro) • Uplift Gale (400 ouro) Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) • Caster (400 ouro) | Os elementares utilizam magia elementar versátil, com ataques de AOE, atordoamentos e buffs de equipes. A geração de alta energia permite a fissuração frequente. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) • Ressonação pura (400 ouro) • Chamada sagrada (400 ouro) Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) • Treinamento em escala (400 ouro) | Os paladinos são altamente duráveis, oferecendo fortes danos, buffs e um escudo para uma defesa aprimorada. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) • descarga (400 ouro) • Pierce empoderado (400 ouro) Habilidades passivas : • lutador enraizado (400 ouro) • Slayer equilibrado (400 ouro) | Os lancers são bem-arredondados, com a AOE, atordoos, fãs de festas e recuperação de saúde em esquivados e blocos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) • armadilha de veneno (400 ouro) • Pierce empoderado (400 ouro) Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) • Ladrão avançado (400 ouro) | Rogues se destacam em danos de alvo único e aplicação de veneno. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 ouro) • Smite escuro (400 ouro) • Erupção Darkcore (400 ouro) Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) • Spirit Wraith (400 ouro) | Dark Wraiths é especializado em convocação e magia negra, com opções de dano e debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 ouro) • Canopy perene (400 ouro) • Stinger (400 ouro) • Enriquecimento (400 ouro) Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 ouro) | Os Rangers utilizam a Nature Magic para ataques de AOE, debuffs e fãs de festas. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) • Ventilador de veneno (400 ouro) • Greve furtiva (400 ouro) Habilidades passivas : • Shadow (400 ouro) • Poiante (400 ouro) | Assassinos priorizam a furtividade e a eliminação de alvo único, com invisibilidade e dano bônus. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 ouro) • âncora do Abyss (750 ouro) • Abismo inverso (750 ouro) Habilidades passivas : • falhas inversas (750 ouro) • Tactico (750 ouro) | Os Hexers se especializam em debuff e interromper a magia do inimigo, ganhando benefícios de seus próprios debuffs. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) • Tabela de festas (750 ouro) • Combo Burst (750 Gold) Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) • Bruiser (750 ouro) | Os brigas se concentram em danos e defesa esmagadores, ganhando estatísticas aumentando de debuffs aplicados. |
As superulas oferecem diversos estilos de jogo, com alguns destaques em danos, outros em apoio ou sobrevivência. O alto custo da atualização requer uma consideração cuidadosa.
Como treinar aulas e subir de nível

Para avançar suas aulas, localize treinadores de classe espalhados ao longo do mundo do jogo. Seus locais podem exigir exploração.
Este guia fornece uma visão geral abrangente do sistema de classes da linhagem arcana . Consulte nossos outros guias para obter mais assistência na navegação no jogo.






















