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¿La guerra de la consola finalmente ha terminado?

Autor : Ryan Apr 04,2025

El debate sobre PlayStation versus Xbox ha sido un elemento básico de la comunidad de juegos durante años, generando discusiones en plataformas de redes sociales, foros y entre amigos. Si bien la rivalidad entre Sony y Microsoft ha dado forma a gran parte de la historia reciente de la industria de los videojuegos, el panorama ha cambiado dramáticamente. El surgimiento de los juegos portátiles y la tecnología de las generaciones más jóvenes han transformado el campo de batalla de juegos, planteando la pregunta: ¿ha surgido un ganador en la guerra de las consolas? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos se ha convertido en una potencia financiera, generando $ 285 mil millones en 2019 y volando a $ 475 mil millones en 2023. Esta cifra superó los ingresos combinados de las industrias mundiales de películas y música, que se situó en $ 308 millones y $ 28.6 mil millones respectivamente. Las proyecciones sugieren que la industria alcanzará casi $ 700 mil millones para 2029, mostrando su crecimiento explosivo de sus humildes comienzos con juegos como Pong.

Las lucrativas perspectivas de la industria han atraído a estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe, que han prestado sus talentos a los videojuegos en los últimos años. Esta tendencia subraya la percepción cambiante de los juegos como un medio de entretenimiento convencional. Incluso los gigantes como Disney están invirtiendo fuertemente, con una participación de $ 1.5 mil millones en los juegos épicos como parte de su estrategia para expandirse a los juegos bajo el liderazgo de Bob Iger. Sin embargo, no todos los barcos están subiendo con la marea, como lo demuestra la división Xbox de Microsoft.

Xbox Series X y S Consols

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, pero han luchado por capturar el entusiasmo del mercado. La Xbox One superó la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación actual de consolas puede haber alcanzado su punto máximo en las ventas. En 2024, Xbox Series X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades, mientras que PlayStation 5 vendió el mismo número en solo el primer trimestre. Los rumores de que Xbox potencialmente sale del mercado minorista físico y se retira de la región de EMEA sugieren aún más un retiro de la guerra de la consola.

Microsoft aparentemente ha concedido la guerra de la consola. Durante la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft reconoció que Xbox nunca tuvo una oportunidad real de ganar. Con la serie X/S luchando y los sinceros comentarios de Microsoft sobre su posición, la compañía está cambiando de enfoque de las ventas tradicionales de consolas.

Xbox Game Pass se ha convertido en un pilar central para Microsoft, con documentos filtrados que muestran importantes inversiones en títulos AAA para el servicio de suscripción. La campaña 'Esta es una Xbox' indica un cambio en la marca, posicionando a Xbox como un servicio en lugar de solo una consola. Los rumores de los planes de una mano de Xbox y Microsoft para una tienda de juegos móvil subrayan este pivote estratégico, con el objetivo de redefinir Xbox como una marca accesible en cualquier momento y en cualquier lugar.

Estadísticas de juegos móviles

El cambio de Microsoft está impulsado por el dominio de los juegos móviles, que ahora representa más de 1.93 mil millones de 3.300 millones de jugadores globales. El valor de mercado de Mobile Gaming alcanzó los $ 92.5 mil millones en 2024, la mitad de los $ 184.3 mil millones de la industria de los videojuegos totales. Los juegos de consola, en contraste, representan solo $ 50.3 mil millones, una caída del 4% respecto al año anterior. El aumento de los juegos móviles, particularmente entre Gen Z y Gen Alpha, explica el interés de Microsoft en transformar su teléfono en una Xbox.

El dominio de Mobile Gaming no es un fenómeno nuevo. Para 2013, ya había superado los juegos de consola en Asia, con juegos como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superando a los gigantes tradicionales como GTA 5. A lo largo de la década de 2010, títulos móviles como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings y Clash of Clan

Si bien los juegos móviles han tomado el centro del escenario, PC Gaming también ha visto un crecimiento significativo, con un aumento de 1.31 mil millones de jugadores en 2014 a 1.86 mil millones en 2024. A pesar de este crecimiento, el mercado de juegos de PC sigue siendo $ 9 mil millones detrás de las consolas, lo que sugiere un paisaje complejo donde la alfabetización y las preferencias tecnológicas están evolucionando.

PlayStation 5 Ventas

En el otro lado de la Guerra de la Consola, la PlayStation 5 de Sony ha tenido un desempeño excepcionalmente bien, con 65 millones de unidades vendidas en comparación con las 29.7 millones de unidades de Xbox Serie X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony vieron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de primera parte. Las proyecciones sugieren que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft anticipa la venta de 56-59 millones de unidades X/S de Xbox para 2027. Esta brecha significativa, junto con títulos de Xbox, potencialmente llegan a otras plataformas, posicionas PlayStation como el líder actual en el mercado de console.

Sin embargo, el éxito de la PS5 se ve atenuado por el hecho de que la mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, y solo hay unos 15 juegos verdaderos exclusivos de PS5, que no contan remasters. La PS5 Pro, con un precio de $ 700, recibió revisiones mixtas, y muchos cuestionaron su valor dada la falta de exclusivas nuevas y convincentes. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 puede cambiar esta narrativa, potencialmente mostrando las capacidades de la PS5 y impulsando más ventas.

Entonces, ¿se acabó la guerra de la consola? Para Microsoft, parece que nunca creyeron que pudieran ganar. La PS5 de Sony ha logrado el éxito, pero lucha por justificar su salto hacia adelante. El verdadero vencedor parece ser aquellos que optaron por la guerra de la consola por completo. Con las compañías de juegos móviles como Tencent Making se mueven hacia los juegos tradicionales, y el futuro de la industria se inclina más hacia los juegos y la accesibilidad en la nube, el próximo capítulo de videojuegos se definirá por quién puede expandir su alcance digital más rápido. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móviles, y la innumerable conflictos más pequeños que genera, acaba de comenzar.