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游戏机战争终于结束了吗?

作者 : Ryan Apr 04,2025

多年来,关于PlayStation与Xbox的辩论一直是游戏社区的主要内容,引发了社交媒体平台,论坛以及朋友之间的讨论。虽然索尼和微软之间的竞争塑造了视频游戏行业最近的许多历史,但景观却发生了巨大变化。手持游戏的兴起和年轻一代的技术令人敬畏改变了游戏战场,提出了一个问题:在游戏机战争中出现了赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经发展成为一家财务强国,在2019年产生了2850亿美元,在2023年飙升至4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,分别为30080亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,从而展示了其爆炸性的增长,从庞(Pong)等游戏开始。

该行业有利可图的前景吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们近年来将才华借给了视频游戏。这种趋势强调了对游戏作为主流娱乐媒介的转变感。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份,这是他们在鲍勃·伊格(Bob Iger)领导下扩展到游戏的战略的一部分。但是,并非所有的船都随着潮汐而上升,这是微软的Xbox部门所证明的。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但他们一直在努力捕捉市场的热情。 Xbox One将系列X/S的销量差不多两倍,根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能在销售中达到顶峰。在2024年,Xbox Series X/S的售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的数字。 Xbox的谣言可能会退出实体零售市场并从EMEA地区退出,这进一步表明从控制台战争中撤退。

微软似乎承认了控制台战争。在Activision Blizzard的收购期间,微软承认Xbox从来没有真正的获胜机会。随着X/S系列挣扎和微软关于其位置的坦率评论,该公司正在将重点转移到传统的控制台销售中。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的中心支柱,泄漏的文件显示了对订阅服务的AAA标题的大量投资。 “这是Xbox”活动表示品牌转变,将Xbox定位为服务,而不是仅仅是控制台。关于Xbox手持台和微软计划的手机游戏商店计划的谣言强调了这一战略枢纽,旨在随时随地将Xbox重新定义为品牌。

移动游戏统计

微软的转变是由移动游戏的主导地位驱动的,手机游戏的统治地位现在占33亿游戏玩家中的19.3亿超过19.3亿。移动游戏的市场价值在2024年达到了925亿美元,占电子游戏总计1.843亿美元的一半。相比之下,游戏机游戏仅代表503亿美元,比上一年下降了4%。移动游戏的兴起,尤其是Z Gen和Gen Alpha,解释了Microsoft对将您的手机转换为Xbox的兴趣。

移动游戏的主导地位不是新现象。到2013年,它已经超过了亚洲的游戏机游戏,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的游戏超过了GTA 5等传统巨头。在2010年代,Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings和Clash Clash等移动游戏中的股票最高的游戏是最高的奇异游戏,这是球员偏好的转移之一。

尽管移动游戏已成为中心舞台,但PC游戏也显着增长,从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿。尽管如此,PC游戏市场仍在控制台后面的90亿美元,这表明技术素养和偏好正在发展。

PlayStation 5销售

在游戏机战争的另一侧,索尼的PlayStation 5表现出色,与Xbox系列X/S的合计为2970万单位相比,售出了6500万辆。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由强劲的第一方销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。这一重大差距,再加上Xbox的标题可能会进入其他平台,位置PlayStes是PlayStation作为Console市场现任领导者。

但是,PS5的成功是因为一半的PlayStation用户仍在PS4上玩,并且只有大约15个真正的PS5独家游戏,而不是计算重新制作者。 PS5 Pro的价格为700美元,收到了不同的评论,鉴于缺乏新的,引人入胜的独家产品,许多PRO质疑其价值。即将发行的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,并有可能展示PS5的能力并推动进一步的销售。

那么,游戏机战争真的结束了吗?对于微软来说,似乎他们从来没有相信自己可以赢。索尼的PS5取得了成功,但努力证明其飞跃是合理的。真正的胜利者似乎是那些完全选择退出游戏机战争的人。随着移动游戏公司像Tencent这样的移动转向传统游戏,行业的未来更加倾向于云游戏和可访问性,视频游戏的下一章将由谁可以通过可以扩展其数字范围的最快来定义。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的冲突才刚刚开始。