多年來,關於PlayStation與Xbox的辯論一直是遊戲社區的主要內容,引發了社交媒體平台,論壇以及朋友之間的討論。雖然索尼和微軟之間的競爭塑造了視頻遊戲行業最近的許多歷史,但景觀卻發生了巨大變化。手持遊戲的興起和年輕一代的技術令人敬畏改變了遊戲戰場,提出了一個問題:在遊戲機戰爭中出現了贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一家財務強國,在2019年產生了2850億美元,在2023年飆升至4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,分別為30080億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業將達到近7000億美元,從而展示了其爆炸性的增長,從龐(Pong)等遊戲開始。
該行業有利可圖的前景吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們近年來將才華借給了視頻遊戲。這種趨勢強調了對遊戲作為主流娛樂媒介的轉變感。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份,這是他們在鮑勃·伊格(Bob Iger)領導下擴展到遊戲的戰略的一部分。但是,並非所有的船都隨著潮汐而上升,這是微軟的Xbox部門所證明的。
Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但他們一直在努力捕捉市場的熱情。 Xbox One將系列X/S的銷量差不多兩倍,根據Mircana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能在銷售中達到頂峰。在2024年,Xbox Series X/S的售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的數字。 Xbox的謠言可能會退出實體零售市場並從EMEA地區退出,這進一步表明從控制台戰爭中撤退。
微軟似乎承認了控制台戰爭。在Activision Blizzard的收購期間,微軟承認Xbox從來沒有真正的獲勝機會。隨著X/S系列掙扎和微軟關於其位置的坦率評論,該公司正在將重點轉移到傳統的控制台銷售中。
Xbox Game Pass已成為Microsoft的中心支柱,洩漏的文件顯示了對訂閱服務的AAA標題的大量投資。 “這是Xbox”活動表示品牌轉變,將Xbox定位為服務,而不是僅僅是控制台。關於Xbox手持台和微軟計劃的手機遊戲商店計劃的謠言強調了這一戰略樞紐,旨在隨時隨地將Xbox重新定義為品牌。
微軟的轉變是由移動遊戲的主導地位驅動的,手機遊戲的統治地位現在佔33億遊戲玩家中的19.3億超過19.3億。移動遊戲的市場價值在2024年達到了925億美元,佔電子遊戲總計1.843億美元的一半。相比之下,遊戲機遊戲僅代表503億美元,比上一年下降了4%。移動遊戲的興起,尤其是Z Gen和Gen Alpha,解釋了Microsoft對將您的手機轉換為Xbox的興趣。
移動遊戲的主導地位不是新現象。到2013年,它已經超過了亞洲的遊戲機遊戲,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的遊戲超過了GTA 5等傳統巨頭。在2010年代,Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings和Clash Clash等移動遊戲中的股票最高的遊戲是最高的奇異遊戲,這是球員偏好的轉移之一。
儘管移動遊戲已成為中心舞台,但PC遊戲也顯著增長,從2014年的13.1億人增加到2024年的18.6億。儘管如此,PC遊戲市場仍在控制台後面的90億美元,這表明技術素養和偏好正在發展。
在遊戲機戰爭的另一側,索尼的PlayStation 5表現出色,與Xbox系列X/S的合計為2970萬單位相比,售出了6500萬輛。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由強勁的第一方銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。這一重大差距,再加上Xbox的標題可能會進入其他平台,位置PlayStes是PlayStation作為Console市場現任領導者。
但是,PS5的成功是因為一半的PlayStation用戶仍在PS4上玩,並且只有大約15個真正的PS5獨家遊戲,而不是計算重新製作者。 PS5 Pro的價格為700美元,收到了不同的評論,鑑於缺乏新的,引人入勝的獨家產品,許多PRO質疑其價值。即將發行的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,並有可能展示PS5的能力並推動進一步的銷售。
那麼,遊戲機戰爭真的結束了嗎?對於微軟來說,似乎他們從來沒有相信自己可以贏。索尼的PS5取得了成功,但努力證明其飛躍是合理的。真正的勝利者似乎是那些完全選擇退出遊戲機戰爭的人。隨著移動遊戲公司像Tencent這樣的移動轉向傳統遊戲,行業的未來更加傾向於雲遊戲和可訪問性,視頻遊戲的下一章將由誰可以通過可以擴展其數字範圍的最快來定義。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的衝突才剛剛開始。