Le débat sur PlayStation contre Xbox est un aliment de base de la communauté des jeux depuis des années, suscitant des discussions sur les plateformes de médias sociaux, les forums et entre amis. Alors que la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'histoire récente de l'industrie du jeu vidéo, le paysage a considérablement changé. La montée en puissance des jeux portables et de l'énergie technologique des jeunes générations ont transformé le champ de bataille de jeu, soulevant la question: un gagnant est-il émergé dans la guerre de la console? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière, générant 285 milliards de dollars en 2019 et montant à 475 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique, qui s'élevait à 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars respectivement. Les projections suggèrent que l'industrie atteindra près de 700 milliards de dollars d'ici 2029, présentant sa croissance explosive de ses humbles débuts avec des jeux comme Pong.
Les perspectives lucratives de l'industrie ont attiré des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe, qui ont prêté leurs talents aux jeux vidéo ces dernières années. Cette tendance souligne la perception changeante du jeu en tant que support de divertissement grand public. Même les géants comme Disney investissent fortement, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games dans le cadre de leur stratégie pour se développer dans le jeu sous le leadership de Bob Iger. Cependant, tous les bateaux ne montent pas avec la marée, comme en témoigne la division Xbox de Microsoft.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects, mais ils ont eu du mal à saisir l'enthousiasme du marché. La Xbox One a dépassé la série X / S de près de doubler, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle peut avoir atteint un pic de ventes. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de Xbox quittent potentiellement le marché de la vente au détail physique et le sort de la région EMEA suggèrent en outre une retraite de la guerre de console.
Microsoft a apparemment concédé la guerre de la console. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a reconnu que Xbox n'avait jamais eu de réelle chance de gagner. Avec la série X / S en difficulté et les remarques candides de Microsoft sur sa position, la société éloigne l'attention des ventes de consoles traditionnelles.
Xbox Game Pass est devenu un pilier central pour Microsoft, avec des documents divulgués montrant des investissements importants dans les titres AAA pour le service d'abonnement. La campagne `` This is a Xbox '' indique un changement de marque, positionnant Xbox en tant que service plutôt que uniquement une console. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox et des plans de Microsoft pour un magasin de jeux mobiles soulignent ce pivot stratégique, visant à redéfinir la Xbox en tant que marque accessible à tout moment, n'importe où.
Le quart de Microsoft est tiré par la domination du jeu mobile, qui représente désormais plus de 1,93 milliard des 3,3 milliards de joueurs mondiaux. La valeur marchande de Mobile Gaming a atteint 92,5 milliards de dollars en 2024, la moitié des 184,3 milliards de dollars de l'industrie du jeu vidéo total. Le jeu sur la console, en revanche, ne représente que 50,3 milliards de dollars, une baisse de 4% par rapport à l'année précédente. La montée en puissance des jeux mobiles, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha, explique l'intérêt de Microsoft à transformer votre téléphone en Xbox.
La domination de Mobile Gaming n'est pas un nouveau phénomène. En 2013, il avait déjà dépassé les jeux sur console en Asie, avec des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga surperformant des géants traditionnels comme GTA 5. Au cours des années 2010, les titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings et Clash of Clans ont été parmi les jeux les plus rentables, illustrant le changement dans les préférences des joueurs.
Alors que les jeux mobiles ont pris le devant de la scène, le jeu PC a également connu une croissance significative, avec une augmentation de 1,31 milliard de joueurs en 2014 à 1,86 milliard en 2024. Malgré cette croissance, le marché des jeux PC reste 9 milliards de dollars de consoles, suggérant un paysage complexe où la littératie technologique et les préférences évoluent.
De l'autre côté de la guerre de la console, le PlayStation 5 de Sony a exceptionnellement bien performé, avec 65 millions d'unités vendues par rapport aux 29,7 millions d'unités combinées de la série X / S Xbox. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de premier parti. Les projections suggèrent que Sony vendra 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft prévoit de vendre 56-59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Cet écart important, couplé aux titres Xbox, venant potentiellement à d'autres plateformes, positionne la station Playsation comme le leader actuel sur le marché de la console.
Cependant, le succès de la PS5 est tempéré par le fait que la moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et il n'y a que 15 vrais jeux exclusifs de PS5, sans compter les remasters. La PS5 Pro, au prix de 700 $, a reçu des critiques mitigées, dont beaucoup remettant en question sa valeur étant donné le manque d'exclusivités nouvelles et convaincantes. La sortie à venir de Grand Theft Auto 6 peut changer ce récit, mettant en valeur potentiellement les capacités de la PS5 et conduisant de nouvelles ventes.
Alors, la guerre de console est-elle vraiment terminée? Pour Microsoft, il semble qu'ils n'aient jamais cru qu'ils pouvaient gagner. La PS5 de Sony a réussi mais a du mal à justifier son bond en avant. Le vrai vainqueur semble être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Avec des sociétés de jeux mobiles comme Tencent qui fait des déplacements dans les jeux traditionnels, et l'avenir de l'industrie se penchant davantage sur les jeux et l'accessibilité en cloud, le prochain chapitre du jeu vidéo sera défini par qui peut étendre leur atteinte numérique le plus rapide. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et la myriade de conflits plus petits qu'il apparaît - a seulement commencé.