PlayStation과 Xbox에 대한 논쟁은 수년간 게임 커뮤니티의 필수품으로 소셜 미디어 플랫폼, 포럼 및 친구들 사이에서 토론을 시작했습니다. 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁은 비디오 게임 업계의 최근 역사의 많은 부분을 형성했지만, 조경은 극적으로 바뀌었다. 핸드 헬드 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사소함은 게임 전장을 변화시켜 질문을 제기했습니다. 콘솔 전쟁에서 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 발전하여 2019 년에 2,850 억 달러를 창출하고 2023 년에 4,750 억 달러로 급등했습니다.이 수치는 각각 3,300 억 달러와 286 억 달러에 달하는 글로벌 영화 및 음악 산업의 수입을 능가했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에 달할 것이며, Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 폭발적인 성장을 보여줍니다.
업계의 유리한 전망은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타를 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 빌려온 Mads Mikkelsen, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe를 끌어 들였습니다. 이 트렌드는 주류 엔터테인먼트 매체로서 게임의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 게임으로 확장하기위한 전략의 일환으로 Epic Games의 15 억 달러의 지분으로 많은 투자를하고 있습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox Division에서 입증 한 것처럼 모든 보트가 조수로 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 시장의 열정을 포착하기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 물리적 소매 시장을 종료하고 EMEA 지역에서 철수하는 것은 콘솔 전쟁에서 후퇴 할 것을 제안합니다.
마이크로 소프트는 콘솔 전쟁을 인정 한 것으로 보인다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 Xbox가 이길 수있는 기회가 없었 음을 인정했습니다. 시리즈 X/S가 어려움을 겪고 Microsoft의 위치에 대한 솔직한 발언으로 회사는 전통적인 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다.
Xbox Game Pass는 Microsoft의 중심 기둥이되었으며, 유출 된 문서는 구독 서비스를위한 AAA 타이틀에 대한 상당한 투자를 보여줍니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 배치하는 브랜딩의 전환을 나타냅니다. 모바일 게임 스토어에 대한 Xbox 핸드 헬드 및 Microsoft의 계획에 대한 소문은이 전략적 피벗을 강조하여 언제 어디서나 Xbox를 액세스 할 수있는 브랜드로 재정의하는 것을 목표로합니다.
Microsoft의 교대는 모바일 게임의 지배에 의해 주도되며, 현재 33 억 개의 글로벌 게이머 중 193 억 명 이상을 차지하고 있습니다. 모바일 게임의 시장 가치는 2024 년에 총 95 억 달러에 이르렀으며, 총 비디오 게임 업계의 1,843 억 달러의 절반이되었습니다. 반대로 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러를 나타냅니다. 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 모바일 게임의 부상은 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 Microsoft의 관심을 설명합니다.
모바일 게임의 지배력은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 GTA 5와 같은 전통적인 자이언트를 능가하는 게임을 통해 2013 년까지 이미 아시아에서 콘솔 게임을 앞질렀습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings 및 Clans of Clans와 같은 모바일 타이틀은 플레이어 선호도의 변화를 설명했습니다.
모바일 게임은 중심 단계를 차지했지만 PC 게임은 또한 2014 년 1,310 억 명의 플레이어에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가한 크게 성장을 보였습니다.이 성장에도 불구하고 PC 게임 시장은 콘솔보다 90 억 달러를 남아있어 기술 문해력과 선호도가 발전하는 복잡한 환경을 시사합니다.
콘솔 전쟁의 반대편에서 소니의 PlayStation 5는 2,970 만 대의 Xbox 시리즈 X/S에 비해 6 천 5 백만 대가 판매 된 예외적으로 잘 수행되었습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 강력한 퍼스트 파티 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상하고 있으며,이 중요한 격차는 다른 플랫폼에 잠재적으로 오는 Xbox 타이틀과 함께 Console Market의 현재 리더로서 PlayStation을 포지셔닝합니다.
그러나 PS5의 성공은 PlayStation 사용자의 절반이 여전히 PS4에서 플레이하고 있으며 리마스터를 계산하지 않고 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임이 있습니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 새로운 독점적 인 독점권이 부족하여 그 가치에 의문을 제기했습니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수 있으며, 잠재적으로 PS5의 기능을 보여주고 추가 판매를 주도합니다.
그래서 콘솔 전쟁은 진정으로 끝났습니까? Microsoft에게는 그들이 이길 수 있다고 믿지 않는 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공을 달성했지만 도약을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 진짜 승리자는 콘솔 전쟁에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사가 전통적인 게임으로 이동하고 업계의 미래가 클라우드 게임 및 접근성에 더 많이 기울어지면서 비디오 게임의 다음 장은 디지털 도달 범위를 가장 빠르게 확장 할 수있는 사람에 의해 정의됩니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등은 막 시작되었습니다.