ニュース コンソール戦争はついに終わりましたか?

コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者 : Ryan Apr 04,2025

PlayStation対Xboxに関する議論は、長年にわたってゲームコミュニティの定番であり、ソーシャルメディアプラットフォーム、フォーラム、および友人の間で議論を引き起こしています。ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係は、ビデオゲーム業界の最近の歴史の多くを形作っていますが、風景は劇的に変化しました。ハンドヘルドゲームの台頭と若い世代のハイテクサヴェービネスは、ゲームの戦場を変え、質問を提起しました。コンソール戦争で勝者が登場しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融大国に進化し、2019年に2850億ドルを生み出し、2023年には4750億ドルに上昇しました。この数字は、それぞれ3,000億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽業界の合計収益を上回りました。予測は、2029年までに業界が7,000億ドル近くに達することを示唆しており、ポンのようなゲームで謙虚な始まりから爆発的な成長を示しています。

業界の有利な見通しは、近年のビデオゲームに才能を貸したマッド・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターを引き付けました。この傾向は、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーのリーダーシップの下でゲームに拡大する戦略の一環として、壮大なゲームの15億ドルの株式を獲得しています。ただし、MicrosoftのXbox部門で明らかなように、すべてのボートが潮とともに上昇しているわけではありません。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを上回るように設計されていますが、市場の熱意を捉えるのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にし、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの発電が販売にピークに達した可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的な小売市場から出て、EMEA地域から撤退する可能性があり、コンソール戦争からの後退をさらに示唆しています。

マイクロソフトは、コンソール戦争を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収中、MicrosoftはXboxが勝つ本当のチャンスがなかったことを認めました。シリーズX/sの苦労とその立場に関するマイクロソフトの率直な発言により、同社は従来のコンソール販売から焦点を移しています。

Xbox Game PassはMicrosoftの中心的な柱になり、サブスクリプションサービスのAAAタイトルに多額の投資を示すドキュメントがリークされています。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxを単にコンソールではなくサービスとして配置するブランディングのシフトを示しています。 Xbox HandheldとMicrosoftのモバイルゲームストアの計画の噂は、いつでもどこでもアクセス可能なブランドとしてXboxを再定義することを目指して、この戦略的なピボットを強調しています。

モバイルゲーム統計

Microsoftのシフトは、モバイルゲームの支配によって推進されており、現在は33億人のグローバルゲーマーのうち19億3,000万人以上を占めています。モバイルゲームの市場価値は、2024年に925億ドルに達しました。これは、ビデオゲーム業界の合計1843億ドルの半分でした。対照的に、コンソールゲームはわずか503億ドルで、前年から4%減少しています。特にGen ZとGen Alphaのモバイルゲームの台頭は、携帯電話をXboxに変換することにマイクロソフトの関心を説明しています。

モバイルゲームの優位性は新しい現象ではありません。 2013年までに、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのサガなどのゲームがGTA 5のような伝統的な巨人を上回るゲームでは、アジアでのコンソールゲームをすでに上回りました。2010年代には、Crossfire、Monster Strike、Kingsの名誉、氏族の衝突が最も高いゲームの1つであり、プレイヤーの優先順位を示しています。

モバイルゲームはセンターステージを獲得しましたが、PCゲームも大幅に成長しており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しています。この成長にもかかわらず、PCゲーム市場はコンソールに90億ドルのままであり、技術的なリテラシーと好みが進化している複雑な景観を示唆しています。

PlayStation 5の販売

コンソール戦争の反対側では、SonyのPlayStation 5は非常にうまく機能しており、XboxシリーズX/sの合計2970万台と比較して6500万台が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスでは、ファーストパーティの販売が強いため、12.3%の利益が増加しました。予測は、ソニーが2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを予想しています。この大きなギャップは、Xboxタイトルが他のプラットフォームに登場する可能性があり、プレイステーションがコンソール市場の現在のリーダーになります。

ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの半数がまだPS4でプレイしているという事実によって和らげられており、リマスターをカウントしないでください。 700ドルの価格のPS5 Proは混合レビューを受けました。多くの人は、新しい、説得力のある独占的なものがないことを考慮してその価値に疑問を呈しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変更する可能性があり、PS5の機能を紹介し、さらなる販売を促進する可能性があります。

それで、コンソール戦争は本当に終わっていますか? Microsoftにとって、彼らは勝つことができるとは信じていなかったようです。ソニーのPS5は成功を収めましたが、その飛躍を正当化するのに苦労しています。本当の勝利者は、コンソール戦争を完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentなどのモバイルゲーム会社が従来のゲームに移行し、業界の将来がクラウドゲームとアクセシビリティに向かってさらに傾いているため、ビデオゲームの次の章は、デジタルリーチを最速で拡大できる人によって定義されます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した無数の小さな紛争は、始めたばかりです。