Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con acción exo-demanda
Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina los principios centrales del género (infiltrado, botín y escape) al introducir poderosos exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad. Mi experiencia práctica, que abarca aproximadamente de cuatro a cinco horas de juego, reveló un título con un potencial significativo, aunque no sin algunas reservas.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente se dispone de tres trajes distintos: el Kodiak (enfatizando la defensa y los devastadores golpes de tierra), el Viper (recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo) y el Kerstrel (priorizando la movilidad con salto mejorado y flujo temporal). Cada traje cuenta con módulos únicos para una mayor personalización. Si bien la selección limitada se siente restrictiva, el desarrollador, Shark Mob, permanece en los labios ajustados sobre las adiciones futuras.
El juego es satisfactorio. Las armas poseen una sensación pesada, el combate cuerpo a cuerpo es impactante y el gancho de agarre agrega un elemento dinámico a la transferencia, superando las limitaciones del movimiento estándar. Los eventos meteorológicos dinámicos, incluidos los tornados (impulso de la movilidad aérea) y la lluvia (lo que hace que los paracaídas sean ineficaces), afecten significativamente el juego. Los tornados de incendios presentan una ventaja y un riesgo letal, lo que se suma a la atmósfera post-apocalíptica del juego.
Riesgo y recompensa: un mecánico de núcleo
El riesgo versus la recompensa impregna el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, culminando en una ubicación transmitida a todos los jugadores, lo que provocó una ventana de extracción de 10 minutos. La extracción anterior produce menos botín, mientras que retrasar aumenta las recompensas potenciales, incluidos artefactos valiosos (que requieren claves para el acceso) y zonas de botín de alto valor protegidas por una IA formidable. Encuentros de jugadores contra el jugador (PVP) son inevitables, con el botín de la guerra perteneciente al vencedor.
Incluso la muerte no necesariamente significa eliminación. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden resucitar a los camaradas caídos (aunque esto es arriesgado y lento).
Preocupaciones y perspectivas futuras
Surgieron dos preocupaciones clave de mi vista previa. Primero, Exoborne favorece fuertemente el juego cooperativo. Si bien existen opciones de escuadrón en solitario y público, son menos que ideales. Este es un problema común en los tiradores de extracción basados en escuadrones, especialmente teniendo en cuenta el modelo pagado de Exoborne.
En segundo lugar, el juego tardío permanece envuelto en misterio. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, los períodos entre ellos se sintieron largos, dejándome incierto sobre el atractivo a largo plazo de PvP solo. Los planes de Shark Mob para el contenido del juego tardío actualmente no se revelan.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial para evaluar su esmalte general y abordar estas preocupaciones. El potencial del juego es innegable, pero su éxito depende de refinar su juego tardío y abordar los desafíos del juego en solitario o de escuadrón público.