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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者 : Lillian Mar 04,2025

Exoborne:帶有外套動作的高辛烷值提取射擊器

即將進行的提取射擊者Exoborne通過引入強大的外觀鑽機來提高強大的力量和移動性。我的實踐經驗包括大約四到五個小時的遊戲玩法,揭示了一個具有巨大潛力的標題,儘管並非沒有一些保留。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三個不同的西裝:Kodiak(強調防禦和毀滅性的地面大滿貫),毒蛇(帶有健康再生的積極進展和強大的近戰攻擊)和Kerstrel(通過增強的跳躍和臨時徘徊來優先考慮移動性)。每個西裝都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。雖然有限的選擇感覺很限制,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。

遊戲玩法令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰具有影響力,並且抓鉤鉤為遍歷增添了動態元素,超過了標準運動的局限性。充滿活力的天氣事件,包括龍捲風(增強空中移動性)和雨(使降落傘無效),會影響遊戲玩法。消防龍捲風既具有優勢又具有致命的風險,從而增加了遊戲後的世界末日氛圍。

風險和回報:核心機械師

風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鐘的計時器在進入時會啟動,最終在向所有玩家廣播的位置上,觸發了10分鐘的提取窗口。較早提取的搶斷較少,同時延遲會增加潛在的獎勵,包括有價值的偽影(需要訪問的鑰匙)和高價值的戰利區域,並通過強大的AI守護。玩家與玩家(PVP)相遇是不可避免的,戰爭的戰利品屬於勝利者。

即使死亡也不一定意味著消除。自我培養在流血之前可以使用,隊友可以復活墮落的同志(儘管這是有風險且耗時的)。

關注和未來的前景

我的預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛合作戲劇。儘管存在獨奏和公共小隊選項,但它們並不理想。這是基於小隊的提取射擊者的常見問題,尤其是考慮到Exoborne的付費模型。

其次,遊戲後期仍然籠罩在神秘之中。儘管PVP相遇令人愉快,但它們之間的時期感到漫長,這使我對僅PVP的長期吸引力不確定。鯊魚暴民目前未披露遊戲後期內容的計劃。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於評估其整體拋光劑並解決這些擔憂至關重要。該遊戲的潛力是不可否認的,但是它的成功取決於完善其後期遊戲並應對獨奏或公共場合遊戲的挑戰。