EXOBORNE: Un tireur d'extraction d'octane élevé avec une action exo-costume
Exoborne, un prochain tireur d'extraction, affine les principes de base du genre - infiltrer, butin et évasion - en introduisant de puissants exo-rigs qui renforcent la force et la mobilité. Mon expérience pratique, englobant environ quatre à cinq heures de gameplay, a révélé un titre avec un potentiel important, mais non sans quelques réserves.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois combinaisons distinctes sont actuellement disponibles: le Kodiak (mettant l'accent sur la défense et les slams au sol dévastateurs), la vipère (récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé et une puissante attaque de mêlée), et le kersstrel (priorisation de la mobilité avec un saut amélioré et un plan de volant temporaire). Chaque costume possède des modules uniques pour une personnalisation supplémentaire. Bien que la sélection limitée soit restrictive, le développeur, Shark Mob, reste étroitement des ajouts futurs.
Le gameplay est satisfaisant. Les armes possèdent une sensation de poids, le combat de mêlée est impactant et le crochet de grappin ajoute un élément dynamique à la traversée, dépassant les limites du mouvement standard. Les événements météorologiques dynamiques, y compris les tornades (stimulant la mobilité aérienne) et la pluie (rendant les parachutes inefficaces), ont un impact significatif sur le gameplay. Les tornades d'incendie présentent à la fois un avantage et un risque mortel, ajoutant à l'atmosphère post-apocalyptique du jeu.
Risque et récompense: un mécanicien de base
Le risque contre la récompense imprègne la conception d'Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes lance à l'entrée, culminant dans un emplacement diffusé à tous les joueurs, déclenchant une fenêtre d'extraction de 10 minutes. L'extraction plus tôt donne moins de butin, tandis que le retard augmente les récompenses potentielles, y compris les artefacts précieux (nécessitant des clés d'accès) et des zones de butin de grande valeur gardées par une formidable IA. Les rencontres de joueurs contre le joueur (PVP) sont inévitables, avec le butin de la guerre appartenant au vainqueur.
Même la mort ne signifie pas nécessairement l'élimination. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent ressusciter les camarades tombés (bien que cela soit risqué et qui prend du temps).
Préoccupations et perspectives futures
Deux préoccupations clés ont émergé de mon aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement le jeu coopératif. Bien qu'il existe des options en solo et en équipe publique, elles sont loin d'être idéales. Il s'agit d'un problème courant dans les tireurs d'extraction basés sur Squad, en particulier compte tenu du modèle payant d'Exoborne.
Deuxièmement, la fin du match reste enveloppée de mystère. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les périodes entre elles se sont senties longues, me laissant incertain de l'attrait à long terme du PVP seul. Les plans de Shark Mob pour le contenu en fin de partie ne sont actuellement pas divulgués.
Le test de jeu PC d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour évaluer son polissage global et répondre à ces préoccupations. Le potentiel du jeu est indéniable, mais son succès dépend de la raffinement de sa fin de partie et de la relevé des défis du gameplay solo ou squad public.