Exoborne : 엑소 스위트 작용을 가진 고성 옥탄 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강도와 이동성을 높이는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 약 4 ~ 5 시간의 게임 플레이를 포함한 저의 실습 경험은 예약이 없지만 잠재력이 큰 타이틀을 공개했습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (방어 및 파괴적인 지상 슬램 강조), 바이퍼 (건강 재생 및 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상하는), 커스트 (향상된 점프 및 임시 호버링으로 이동성 우선 순위를 정하는)의 세 가지 소송이 있습니다. 각 슈트는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다. 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들지만 개발자 인 상어 Mob은 향후 추가에 대해 꽉 쥐고 있습니다.
게임 플레이는 만족 스럽습니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고 있고, 근접 전투는 영향을 미치며, 그래플 링크는 표준 움직임의 한계를 능가하는 동적 요소를 추가합니다. 토네이도 (공중 이동성 향상) 및 비 (비효율적 인 낙하산 낙하산)를 포함한 역동적 인 기상 이벤트는 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. Fire Tornadoes는 게임의 묵시록 분위기에 추가하여 유리한 위험과 치명적인 위험을 모두 제시합니다.
위험과 보상 : 핵심 정비사
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인에 스며 듭니다. 20 분의 타이머가 입국시 시작하여 모든 플레이어에게 위치 방송을 시작하여 10 분 추출 창을 트리거합니다. 이전의 추출은 전리품을 줄이면 소중한 아티팩트 (액세스를위한 키가 필요한)와 강력한 AI가 보호하는 고가의 전리품 구역을 포함하여 잠재적 보상이 지연됩니다. PVP (Player-Versus-Player)의 만남은 불가피하며, 전쟁의 전리품은 빅터에게 속합니다.
죽음조차도 반드시 제거를 의미하지는 않습니다. 피가 나오기 전에 자기 심사를 구할 수 있으며, 팀원들은 타락한 동지들을 부활시킬 수 있습니다 (이것은 위험하고 시간이 많이 걸리지 만).
우려와 미래의 전망
내 미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타났습니다. 첫째, Exoborne은 협력 플레이를 강력하게 선호합니다. 솔로 및 공개 분대 옵션이 존재하지만 이상적이지 않습니다. 이것은 분대 기반 추출 사수의 일반적인 문제입니다. 특히 Exoborne의 유료 모델을 고려합니다.
둘째, 게임 후반은 미스터리에 남아 있습니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 기간은 길고 PVP의 장기적인 매력에 대해 불확실하게 느꼈습니다. 게임 후반 콘텐츠에 대한 상어 Mob의 계획은 현재 공개되지 않았습니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 전반적인 광택을 평가하고 이러한 우려를 해결하는 데 중요합니다. 게임의 잠재력은 부인할 수 없지만 성공은 게임 후반을 정제하고 솔로 또는 공개 제곱 게임 플레이의 도전을 해결하는 데 달려 있습니다.