Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem com ação exo-suit
Exoborne, um atirador de extração, refina os princípios principais do gênero-infiltrado, saqueado e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos que aumentam a força e a mobilidade. Minha experiência prática, abrangendo cerca de quatro a cinco horas de jogabilidade, revelou um título com potencial significativo, embora não sem algumas reservas.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três ternos distintos estão disponíveis: o Kodiak (enfatizando a defesa e os devastadores de golpes), o Viper (recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde e um poderoso ataque corpo a corpo) e o Kerstrel (priorizando a mobilidade com salto e um salto temporário aprimorados). Cada traje possui módulos exclusivos para personalização adicional. Embora a seleção limitada pareça restritiva, o desenvolvedor, Shark Mob, permanece de boca fechada sobre futuras adições.
A jogabilidade é satisfatória. As armas possuem uma sensação pesada, o combate corpo a corpo é impactante e o gancho de luta adiciona um elemento dinâmico à travessia, superando as limitações do movimento padrão. Eventos climáticos dinâmicos, incluindo tornados (aumentando a mobilidade aérea) e a chuva (tornando os pára -quedas ineficazes), impactam significativamente a jogabilidade. Os tornados de fogo apresentam uma vantagem e um risco letal, aumentando a atmosfera pós-apocalíptica do jogo.
Risco e recompensa: um mecânico central
O risco versus a recompensa permeia o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, culminando em um local transmitido a todos os jogadores, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos. A extração anterior produz menos pilhagem, enquanto o atraso aumenta as recompensas em potencial, incluindo artefatos valiosos (exigindo chaves para acesso) e zonas de pilhagem de alto valor guardadas pela IA formidável. Os encontros de jogador-versus-player (PVP) são inevitáveis, com os despojos da guerra pertencentes ao vencedor.
Mesmo a morte não significa necessariamente eliminação. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar e os colegas de equipe podem ressuscitar camaradas caídos (embora isso seja arriscado e demorado).
Preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações importantes surgiram da minha prévia. Primeiro, Exoborne favorece fortemente o jogo cooperativo. Embora existam opções solo e de esquadrão público, elas são menos do que o ideal. Este é um problema comum nos atiradores de extração baseados em esquadrões, especialmente considerando o modelo pago de Exoborne.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece envolto em mistério. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, os períodos entre eles se sentiram longos, deixando-me incerto sobre o apelo a longo prazo do PVP sozinho. Atualmente, os planos do Shark Mob para conteúdo no final do jogo não são revelados.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para avaliar seu polimento geral e abordar essas preocupações. O potencial do jogo é inegável, mas seu sucesso depende de refinar seu final de jogo e enfrentar os desafios da jogabilidade solo ou de quadrado público.