Exoborne:带有外套动作的高辛烷值提取射击器
即将进行的提取射击者Exoborne通过引入强大的外观钻机来提高强大的力量和移动性。我的实践经验包括大约四到五个小时的游戏玩法,揭示了一个具有巨大潜力的标题,尽管并非没有一些保留。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三个不同的西装:Kodiak(强调防御和毁灭性的地面大满贯),毒蛇(带有健康再生的积极进展和强大的近战攻击)和Kerstrel(通过增强的跳跃和临时徘徊来优先考虑移动性)。每个西装都有独特的模块以进行进一步的自定义。虽然有限的选择感觉很限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
游戏玩法令人满意。武器具有沉重的感觉,近战具有影响力,并且抓钩钩为遍历增添了动态元素,超过了标准运动的局限性。充满活力的天气事件,包括龙卷风(增强空中移动性)和雨(使降落伞无效),会影响游戏玩法。消防龙卷风既具有优势又具有致命的风险,从而增加了游戏后的世界末日氛围。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在进入时会启动,最终在向所有玩家广播的位置上,触发了10分钟的提取窗口。较早提取的抢断较少,同时延迟会增加潜在的奖励,包括有价值的伪影(需要访问的钥匙)和高价值的战利区域,并通过强大的AI守护。玩家与玩家(PVP)相遇是不可避免的,战争的战利品属于胜利者。
即使死亡也不一定意味着消除。自我培养在流血之前可以使用,队友可以复活堕落的同志(尽管这是有风险且耗时的)。
关注和未来的前景
我的预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱合作戏剧。尽管存在独奏和公共小队选项,但它们并不理想。这是基于小队的提取射击者的常见问题,尤其是考虑到Exoborne的付费模型。
其次,游戏后期仍然笼罩在神秘之中。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的时期感到漫长,这使我对仅PVP的长期吸引力不确定。鲨鱼暴民目前未披露游戏后期内容的计划。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于评估其整体抛光剂并解决这些担忧至关重要。该游戏的潜力是不可否认的,但是它的成功取决于完善其后期游戏并应对独奏或公共场合游戏的挑战。