এক্সোবর্ন: এক্সো-স্যুট অ্যাকশন সহ একটি উচ্চ-অক্টেন এক্সট্রাকশন শ্যুটার
এক্সপ্রেস, একটি আসন্ন এক্সট্রাকশন শ্যুটার, জেনারটির মূল টিনেটগুলি-অনুপ্রবেশ, লুটপাট এবং এস্কেপ-শক্তিশালী এক্সো-রিগগুলি প্রবর্তন করে যা শক্তি এবং গতিশীলতা বাড়ায়। আমার হাতের অভিজ্ঞতা, প্রায় চার থেকে পাঁচ ঘন্টা গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করে, কিছু সংরক্ষণ ছাড়াই না হলেও উল্লেখযোগ্য সম্ভাবনা সহ একটি শিরোনাম প্রকাশ করেছে।
এক্সো-রিগগুলি এক্সোবার্নের পরিচয়ের কেন্দ্রবিন্দু। তিনটি স্বতন্ত্র স্যুট বর্তমানে উপলভ্য: কোডিয়াক (প্রতিরক্ষা এবং ধ্বংসাত্মক স্থল স্ল্যামের উপর জোর দেওয়া), ভাইপার (স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম এবং একটি শক্তিশালী মেলি আক্রমণ সহ আক্রমণাত্মক খেলাকে পুরস্কৃত করা), এবং কারস্ট্রেল (বর্ধিত জাম্পিং এবং অস্থায়ী হোভারিংয়ের সাথে গতিশীলতার অগ্রাধিকার দেওয়া)। প্রতিটি স্যুট আরও কাস্টমাইজেশনের জন্য অনন্য মডিউলগুলি গর্বিত করে। সীমিত নির্বাচনটি সীমাবদ্ধ বোধ করার সময়, বিকাশকারী, হাঙ্গর মোব, ভবিষ্যতের সংযোজন সম্পর্কে দৃ like ়ভাবে রয়ে গেছে।
গেমপ্লে সন্তোষজনক। অস্ত্রগুলি একটি ভারী অনুভূতি ধারণ করে, মেলি লড়াইটি কার্যকর এবং ঝাঁকুনির হুক ট্র্যাভারসালকে একটি গতিশীল উপাদান যুক্ত করে, স্ট্যান্ডার্ড আন্দোলনের সীমাবদ্ধতাগুলি ছাড়িয়ে যায়। টর্নেডো (বায়বীয় গতিশীলতা বাড়ানো) এবং বৃষ্টি (প্যারাসুটগুলিকে অকার্যকর রেন্ডারিং) সহ গতিশীল আবহাওয়ার ঘটনাগুলি গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। ফায়ার টর্নেডো গেমের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বায়ুমণ্ডলে যুক্ত করে একটি সুবিধা এবং মারাত্মক ঝুঁকি উভয়ই উপস্থাপন করে।
ঝুঁকি এবং পুরষ্কার: একটি মূল যান্ত্রিক
ঝুঁকি বনাম পুরষ্কার এক্সোবর্নের নকশা তৈরি করে। একটি 20 মিনিটের টাইমার প্রবেশের পরে শুরু করে, 10 মিনিটের নিষ্কাশন উইন্ডোটি ট্রিগার করে সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে সম্প্রচারিত কোনও স্থানে সমাপ্ত হয়। পূর্বের ফলন কম লুটে উত্তোলন করা, যখন বিলম্ব করা সম্ভাব্য পুরষ্কারগুলি বাড়িয়ে তোলে, মূল্যবান নিদর্শনগুলি (অ্যাক্সেসের জন্য কীগুলির প্রয়োজন) এবং উচ্চ-মান লুট জোনগুলি সহ শক্তিশালী এআই দ্বারা রক্ষিত। প্লেয়ার-বনাম-প্লেয়ার (পিভিপি) এনকাউন্টারগুলি অনিবার্য, যুদ্ধের লুণ্ঠন ভিক্টরের অন্তর্ভুক্ত।
এমনকি মৃত্যুর অর্থ অগত্যা নির্মূলকরণ নয়। রক্তপাতের আগে স্ব-পুনর্বিবেচনাগুলি পাওয়া যায় এবং সতীর্থরা পতিত কমরেডকে পুনরুত্থিত করতে পারে (যদিও এটি ঝুঁকিপূর্ণ এবং সময়সাপেক্ষ)।
উদ্বেগ এবং ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি
আমার পূর্বরূপ থেকে দুটি মূল উদ্বেগ উদ্ভূত হয়েছিল। প্রথমত, এক্সোবর্ন দৃ strongly ়ভাবে সমবায় খেলার পক্ষে। একক এবং পাবলিক স্কোয়াডের বিকল্পগুলি বিদ্যমান থাকলেও এগুলি আদর্শের চেয়ে কম। স্কোয়াড-ভিত্তিক এক্সট্রাকশন শ্যুটারগুলিতে এটি একটি সাধারণ সমস্যা, বিশেষত এক্সোবর্নের প্রদত্ত মডেল বিবেচনা করে।
দ্বিতীয়ত, দেরী-খেলাটি রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। যখন পিভিপি এনকাউন্টারগুলি উপভোগযোগ্য ছিল, তাদের মধ্যে সময়কালগুলি দীর্ঘমেয়াদী অনুভূত হয়েছিল, একা পিভিপির দীর্ঘমেয়াদী আবেদন সম্পর্কে আমাকে অনিশ্চিত করে রেখেছিল। দেরী-গেমের সামগ্রীর জন্য শার্ক মবের পরিকল্পনাগুলি বর্তমানে অঘোষিত।
এক্সোবর্নের পিসি প্লেস্টেস্ট (ফেব্রুয়ারি 12-17) এর সামগ্রিক পোলিশ মূল্যায়ন করতে এবং এই উদ্বেগগুলি সমাধান করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ হবে। গেমের সম্ভাবনা অনস্বীকার্য, তবে এর সাফল্য তার দেরী-খেলাটি পরিমার্জন এবং একক বা পাবলিক-স্কোয়াড গেমপ্লে এর চ্যালেঞ্জগুলি সম্বোধন করার উপর নির্ভর করে।