EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met exo-suit actie
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-infiltreren, buiten en ontsnappen-door krachtige exo-rigs te introduceren die de kracht en mobiliteit stimuleren. Mijn praktische ervaring, die ongeveer vier tot vijf uur gameplay omvatte, onthulde een titel met een aanzienlijk potentieel, hoewel niet zonder enige reserveringen.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende pakken beschikbaar: de Kodiak (de nadruk op defensie en verwoestende grondslams), de Viper (lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie en een krachtige melee -aanval), en de kerstrel (prioriteit geven aan mobiliteit met verbeterde springen en tijdelijk zweven). Elk pak heeft unieke modules voor verdere aanpassing. Hoewel de beperkte selectie restrictief aanvoelt, blijft de ontwikkelaar, Shark Mob, strak achtergelaten over toekomstige toevoegingen.
Gameplay is bevredigend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -gevecht is impactvol en de grijphaak voegt een dynamisch element toe om door te spoelen, waardoor de beperkingen van standaardbewegingen overtreffen. Dynamische weersomstandigheden, waaronder tornado's (boosting van luchtmobiliteit) en regen (parachutes van parachutes ineffectief), beïnvloeden de gameplay aanzienlijk. Vuurtornado's vormen zowel een voordeel als een dodelijk risico, wat bijdraagt aan de post-apocalyptische sfeer van de game.
Risico en beloning: een kernmonteur
Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij binnenkomst, met als hoogtepunt een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, die een extractieversie van 10 minuten activeert. Het extraheren van eerdere opbrengsten minder buit, terwijl het vertragen van de potentiële beloningen, inclusief waardevolle artefacten (die sleutels vereisen) en hoogwaardige buitzones die worden bewaakt door formidabele AI verhoogt. De ontmoetingen van speler-speler-speler (PVP) zijn onvermijdelijk, met de buit van oorlog van de overwinnaar.
Zelfs de dood betekent niet noodzakelijkerwijs eliminatie. Zelfherzieningen zijn beschikbaar voordat ze uitbloeden en teamgenoten kunnen gevallen kameraden doen herleven (hoewel dit riskant en tijdrovend is).
Zorgen en toekomstige vooruitzichten
Twee belangrijke zorgen kwamen uit mijn preview naar voren. Ten eerste is Exoborne sterk voorstander van coöperatief spel. Hoewel solo- en openbare squad -opties bestaan, zijn ze minder dan ideaal. Dit is een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde extractie shooters, vooral gezien het betaalde model van Exoborne.
Ten tweede blijft het late spel gehuld in mysterie. Hoewel PVP-ontmoetingen plezierig waren, voelden de periodes tussen hen lang aan, waardoor ik onzeker was over de langdurige aantrekkingskracht van PVP alleen. De plannen van Shark Mob voor late-game content zijn momenteel niet bekendgemaakt.
De pc-playtest van EXOBORNE (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het beoordelen van de algehele polish en het aanpakken van deze zorgen. Het potentieel van de game valt niet te ontkennen, maar het succes hangt af van het verfijnen van zijn late game en het aanpakken van de uitdagingen van solo- of publieke squad-gameplay.