GHOST OF YOTEI: El juego más grande que Sucker Punch ha hecho jamás
La última revelación de Sucker Punch, Ghost of Yotei, promete ser su proyecto más ambicioso hasta ahora, ofreciendo una libertad incomparable y los mapas más grandes jamás creados por el estudio. Sumérgete en los detalles de este nuevo y emocionante título y descubre cómo representa auténticamente la cultura japonesa.
Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados
Libertad para cazar el Yotei Six
En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas ideas sobre Ghost of Yotei, la secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima. El director creativo Jason Cornell enfatizó que el juego ofrecerá libertad sin precedentes en el juego y contará con mapas expansivos, lo que permite a los jugadores explorar y estrategias su enfoque a los objetivos principales.
Cornell declaró: "En lugar de dictar un camino lineal, los jugadores pueden descubrir la ubicación del Yotei Six por su cuenta y elegir cómo vengarlos". Este enfoque mejora la agencia de jugadores, basándose en el éxito de su predecesor. La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei, acompañada por un nuevo trailer, "The Onryō's List", que introdujo el protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra el Yotei Six.
Más armas cuerpo a cuerpo
Ghost of Yotei también expande el arsenal de los jugadores, ofreciendo una variedad más amplia de armas cuerpo a cuerpo. Después de la especulación del último avance, el director creativo Nate Fox confirmó que, junto con la espada samurai tradicional, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.
Si bien la espada sigue siendo central para el juego, Fox señaló que estas armas adicionales se pueden dominar a través de interacciones con varios maestros y maestros que se encuentran en la historia y el mundo abierto. A diferencia del samurái con el honor del juego anterior, el estado no samurái de ATSU le permite adoptar un estilo de lucha más versátil, utilizando cualquier arma disponible en el campo de batalla.
Fox elaboró: "ATSU puede recoger y usar armas caídas por enemigos derrotados, arrojándolos a otros si puede manejarlas. Sin embargo, esto se limita a ciertas armas, asegurando un juego estratégico en lugar de un uso indiscriminado".
Ezo como la configuración
Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei tiene como objetivo capturar la esencia de un entorno sin ley pero impresionantemente hermoso. El director creativo Jason Cornell lo describió como "una etapa que equilibra un entorno sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".
El juego también contará con la cultura Ainu y su gente, un grupo indígena del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch realizó una extensa investigación en Hokkaido, visitó museos y consultó con expertos culturales para garantizar una representación auténtica. Cornell se inspiró en el rico paisaje natural de Hokkaido, motivando al equipo a recrear este entorno para una audiencia global.
Tras el éxito del fantasma de Tsushima, que fue elogiado por su descripción precisa de la cultura e historia japonesas, Sucker Punch tiene como objetivo mantener este alto nivel en Ghost of Yotei, mostrando los "peligros que acechan en la magnífica desacuerdo de Ezo".
Marque sus calendarios: Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones y cobertura profunda en este juego muy esperado.