Призрак YOTEI: самый большой игров
Последний показатель Sucker Punch, Ghost of Yoti, обещает стать их самым амбициозным проектом, предлагая непревзойденную свободу и самые большие карты, когда -либо созданные студии. Погрузитесь в детали этого захватывающего нового названия и узнайте, как он достоверно представляет японскую культуру.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал свежее понимание призрака Йотеи, отдельного продолжения, признанного критиками призрака Цусимы. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит беспрецедентную свободу в игровом процессе и покажет обширные карты, позволяя игрокам исследовать и разрабатывать свой подход к основным целям.
Корнелл заявил: «Вместо того, чтобы диктовать линейный путь, игроки могут самостоятельно обнаружить местоположение Yoti Six и выбрать, как отомстить за них». Этот подход усиливает агентство игроков, опираясь на успех своего предшественника. На прошлой неделе была объявлена дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, сопровождаемой новым трейлером «Список Onryō», который представил главного героя Atsu и ее поиски мести против Yotiei Six.
Больше оружия ближнего боя
Призрак Йотеи также расширяет арсенал игроков, предлагая более широкое разнообразие оружия ближнего боя. После спекуляций из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что рядом с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи, серп -цепью, двойные мечи и копье.
В то время как меч остается центральным в игре, Фокс отметил, что это дополнительное оружие может быть освоено через взаимодействие с различными учителями и мастерами, с которыми сталкиваются в истории и открытом мире. В отличие от почетного самураев предыдущей игры, статус не-самурай ATSU позволяет ей принять более универсальный стиль боя, используя любое доступное оружие на поле битвы.
Фокс уточнил: «ATSU может взять и использовать оружие, сброшенное пораженными врагами, бросая их в других, если она может справиться с ними. Однако это ограничено определенным оружием, обеспечивая стратегический игровой процесс, а не неизбирательное использование».
Ezo как настройка
Призрак YoTei, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), стремится запечатлеть сущность беззаконной, но потрясающе красивой обстановки. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал это «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
В игре также будет представлена культура Ainu и ее люди, коренная группа из Северной Японии. Команда Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по культуре, чтобы обеспечить подлинное изображение. Корнелл был вдохновлен богатым природным пейзажем Хоккайдо, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для глобальной аудитории.
После успеха призрака Цусимы, который был хвалит за точное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт в призраке Йоти, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Отметьте свои календари: Ghost of Yotei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением в этой долгожданной игре.