Ghost of Yotei: Game Sucker Punch ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Ghost of Yotei เปิดเผยล่าสุดของ Sucker Punch สัญญาว่าจะเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขาเสนออิสระที่ไม่มีใครเทียบและแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาโดยสตูดิโอ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้และค้นพบว่ามันแสดงถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างแท้จริงได้อย่างไร
Ghost of Yotei รายละเอียดใหม่เปิดเผย
อิสระในการตามล่า Yotei Six
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu เมื่อวันที่ 24 เมษายน Sucker Punch ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สดใหม่เกี่ยวกับ Ghost of Yotei ภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของ Ghost Ghost of Tsushima ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอร์เนลล์ย้ำว่าเกมจะนำเสนออิสระอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในการเล่นเกมและแผนที่ที่กว้างขวางทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและวางกลยุทธ์วิธีการของพวกเขาเพื่อวัตถุประสงค์หลัก
คอร์เนลล์กล่าวว่า "แทนที่จะกำหนดเส้นทางเชิงเส้นผู้เล่นสามารถค้นพบที่ตั้งของ Yotei Six ด้วยตัวเองและเลือกวิธีแก้แค้นพวกเขา" วิธีการนี้ช่วยเพิ่มหน่วยงานผู้เล่นสร้างความสำเร็จของรุ่นก่อน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ววันที่วางจำหน่าย PS5 สำหรับ Ghost of Yotei ได้รับการประกาศพร้อมด้วยตัวอย่างใหม่ "The Onryō's List" ซึ่งแนะนำตัวเอก ATSU และการแสวงหาการแก้แค้นของเธอกับ Yotei Six
อาวุธระยะประชิดมากขึ้น
Ghost of Yotei ยังขยายคลังแสงของผู้เล่นซึ่งนำเสนออาวุธระยะประชิดที่หลากหลาย หลังจากการเก็งกำไรจากตัวอย่างล่าสุดผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox ยืนยันว่าควบคู่ไปกับดาบซามูไรดั้งเดิมตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้ Odachi, เคียวโซ่, ดาบคู่และหอก
ในขณะที่ดาบยังคงเป็นศูนย์กลางของเกมฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าอาวุธเพิ่มเติมเหล่านี้สามารถควบคุมได้ผ่านการโต้ตอบกับครูและอาจารย์หลายคนที่พบในเรื่องราวและโลกเปิด ซึ่งแตกต่างจากซามูไรที่ได้รับเกียรติจากเกมก่อนหน้านี้สถานะที่ไม่ใช่ซามาไรของ ATSU ช่วยให้เธอสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้นโดยใช้อาวุธที่มีอยู่ในสนามรบ
ฟ็อกซ์อธิบายอย่างละเอียดว่า "ATSU สามารถรับและใช้อาวุธที่ตกหล่นโดยศัตรูที่พ่ายแพ้โยนพวกเขาใส่คนอื่นถ้าเธอสามารถจัดการกับพวกเขาได้อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ จำกัด เฉพาะอาวุธบางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
ezo เป็นสถานที่
ตั้งอยู่ในปี 1603 รอบ ๆ Mt. Yotei ใน Ezo (Hokkaido สมัยใหม่) Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายที่จะจับภาพสำคัญของสภาพแวดล้อมที่ไร้ความสามารถ แต่ไม่มีกฎหมาย ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอร์เนลล์อธิบายว่าเป็น "เวทีที่สมดุลสภาพแวดล้อมที่ไร้กฎหมายโดยไม่มีความปลอดภัยและสภาพแวดล้อมที่อันตรายแฝงตัวอยู่ในความงามของธรรมชาติ"
เกมดังกล่าวจะนำเสนอวัฒนธรรม Ainu และผู้คนซึ่งเป็นกลุ่มชนพื้นเมืองจากญี่ปุ่นตอนเหนือ ทีมงานของ Sucker Punch ได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางในฮอกไกโดเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมเพื่อให้แน่ใจว่าภาพที่แท้จริง คอร์เนลล์ได้รับแรงบันดาลใจจากทิวทัศน์ธรรมชาติอันยาวนานของฮอกไกโดกระตุ้นให้ทีมสร้างการตั้งค่านี้สำหรับผู้ชมระดับโลก
หลังจากความสำเร็จของ Ghost of Tsushima ซึ่งได้รับการยกย่องในการพรรณนาถึงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นที่ถูกต้อง Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษามาตรฐานที่สูงนี้ใน Ghost of Yotei แสดงให้เห็นถึง "อันตรายที่แฝงตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันงดงามของ Ezo"
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ: Ghost of Yotei ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและการรายงานข่าวเชิงลึกในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้