Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất mà cú đấm đã từng được thực hiện
Tiết lộ mới nhất của Sucker Punch, Ghost of Yotei, hứa hẹn sẽ là dự án đầy tham vọng nhất của họ, mang đến sự tự do tuyệt vời và các bản đồ lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Đi sâu vào các chi tiết của tiêu đề mới thú vị này và khám phá cách nó đại diện chính xác cho văn hóa Nhật Bản.
Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những hiểu biết mới về Ghost of Yotei, phần tiếp theo độc lập của Ghost of Tsushima được đánh giá cao. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ cung cấp sự tự do chưa từng có trong trò chơi và có các bản đồ mở rộng, cho phép người chơi khám phá và chiến lược cách tiếp cận của họ với các mục tiêu chính.
Cornell tuyên bố: "Thay vì ra lệnh cho một con đường tuyến tính, người chơi có thể tự mình khám phá vị trí của Yotei Six và chọn cách trả thù họ." Cách tiếp cận này giúp tăng cường cơ quan người chơi, dựa trên sự thành công của người tiền nhiệm. Tuần trước, ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei đã được công bố, kèm theo một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryou", đã giới thiệu nhân vật chính Atsu và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Ghost of Yotei cũng mở rộng kho vũ khí của người chơi, cung cấp nhiều loại vũ khí cận chiến hơn. Sau suy đoán từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận rằng cùng với thanh kiếm samurai truyền thống, giờ đây người chơi có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và giáo.
Trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của trò chơi, Fox lưu ý rằng những vũ khí bổ sung này có thể được làm chủ thông qua các tương tác với các giáo viên và bậc thầy khác nhau gặp phải trong câu chuyện và thế giới mở. Không giống như Samurai ràng buộc danh dự của trò chơi trước, tình trạng không samurai của ATSU cho phép cô áp dụng phong cách chiến đấu linh hoạt hơn, sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường.
Fox xây dựng, "ATSU có thể nhặt và sử dụng vũ khí bị bỏ rơi bởi kẻ thù bị đánh bại, ném chúng vào người khác nếu cô ấy có thể xử lý chúng. Tuy nhiên, điều này chỉ giới hạn ở một số vũ khí nhất định, đảm bảo trò chơi chiến lược thay vì sử dụng bừa bãi."
Ezo là cài đặt
Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei nhằm mục đích nắm bắt bản chất của một môi trường đẹp nhưng không ngoạn mục. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell mô tả nó là "một giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."
Trò chơi cũng sẽ có văn hóa Ainu và người dân của nó, một nhóm bản địa đến từ Bắc Nhật Bản. Nhóm của Sucker Punch đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, đến thăm các bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia văn hóa để đảm bảo một miêu tả đích thực. Cornell được truyền cảm hứng từ phong cảnh tự nhiên phong phú của Hokkaido, thúc đẩy nhóm tái tạo lại bối cảnh này cho khán giả toàn cầu.
Sau thành công của Ghost of Tsushima, được ca ngợi vì miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Sucker Punch nhằm duy trì tiêu chuẩn cao này trong Ghost of Yotei, giới thiệu "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tuyệt vời của Ezo".
Đánh dấu lịch của bạn: Ghost of Yotei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và bảo hiểm chuyên sâu về trò chơi rất được mong đợi này.