Casa Notizia "Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

"Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

Autore : Ethan May 08,2025

Ghost of Yotei: il più grande gioco di gioco che ha mai fatto

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

L'ultima rivelazione di Sucker Punch, Ghost of Yotei, promette di essere il loro progetto più ambizioso, offrendo libertà senza pari e le mappe più grandi mai create dallo studio. Immergiti nei dettagli di questo nuovo entusiasmante titolo e scopri come rappresenta autenticamente la cultura giapponese.

Ghost of yotei nuovi dettagli rivelati

Libertà di cacciare gli yotei sei

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In una recente intervista con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha svelato nuove intuizioni su Ghost of Yotei, il sequel autonomo del fantasma acclamato dalla critica di Tsushima. Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato che il gioco offrirà una libertà senza precedenti nel gameplay e presenterà mappe espansive, consentendo ai giocatori di esplorare e strategizzare il loro approccio agli obiettivi principali.

Cornell dichiarò: "Piuttosto che dettare un percorso lineare, i giocatori possono scoprire la posizione degli Yotei Six da soli e scegliere come vendicarli". Questo approccio migliora l'agenzia dei giocatori, basandosi sul successo del suo predecessore. La scorsa settimana, è stata annunciata la data di uscita di PS5 per Ghost of Yotei, accompagnata da un nuovo trailer, "The Onryō's List", che ha introdotto il protagonista Atsu e la sua ricerca di vendetta contro gli Yotei Six.

Altre armi da mischia

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Ghost of Yotei espande anche l'Arsenal dei giocatori, offrendo una più ampia varietà di armi da mischia. Dopo la speculazione dell'ultimo trailer, il direttore creativo Nate Fox ha confermato che accanto alla tradizionale spada di Samurai, i giocatori possono ora esercitare Odachi, una falce a catena, doppie spade e una lancia.

Mentre la spada rimane fondamentale per il gioco, Fox ha notato che queste armi aggiuntive possono essere padroneggiate attraverso interazioni con vari insegnanti e maestri incontrati nella storia e nel mondo aperto. A differenza del samurai legata all'onore del gioco precedente, lo status di non samurai di Atsu le permette di adottare uno stile di combattimento più versatile, utilizzando qualsiasi arma disponibile sul campo di battaglia.

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Fox elaborava: "Atsu può raccogliere e usare le armi lasciate cadere dai nemici sconfitti, lanciandoli contro gli altri se riesce a gestirli. Tuttavia, questo è limitato a determinate armi, garantendo un gioco strategico piuttosto che un uso indiscriminato".

Ezo come impostazione

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Ambientato nel 1603 intorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido), Ghost of Yotei mira a catturare l'essenza di un ambiente senza legge ma mozzafiato. Il direttore creativo Jason Cornell lo ha descritto come "un palcoscenico che equilibra un ambiente senza legge senza alcuna sicurezza e un ambiente in cui il pericolo si nasconde nella bellezza della natura".

Il gioco presenterà anche la cultura Ainu e la sua gente, un gruppo indigeno del Giappone settentrionale. Il team di Sucker Punch ha condotto ampie ricerche a Hokkaido, visitando i musei e consultando esperti culturali per garantire una rappresentazione autentica. Cornell è stato ispirato dal ricco scenario naturale di Hokkaido, motivando il team a ricreare questa impostazione per un pubblico globale.

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In seguito al successo di Ghost of Tsushima, che è stato elogiato per la sua accurata rappresentazione della cultura e della storia giapponese, Sucker Punch mira a mantenere questo alto standard in Ghost of Yotei, che mostra i "pericoli in agguato nella magnifica natura selvaggia di Ezo".

Segna i tuoi calendari: Ghost of Yotei è destinato a lanciare esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita su questo gioco molto atteso.