Dom Aktualności „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor : Ethan May 08,2025

Ghost of Yotei: Największy gra w grę, jaką kiedykolwiek stworzył

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Najnowsze odkrycie Sucker Punch, Ghost of Yotei, obiecuje być ich najbardziej ambitnym projektem, oferując niezrównaną wolność i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zanurz się w szczegółach tego ekscytującego nowego tytułu i odkryj, jak autentycznie reprezentuje kulturę japońską.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował świeże spostrzeżenia w duchu Yotei, samodzielnej kontynuacji uznanego przez krytyków ducha Tsushima. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra zaoferuje niespotykaną swobodę w rozgrywce i będzie zawierać ekspansywne mapy, umożliwiając graczom odkrywanie i strategowanie ich podejścia do głównych celów.

Cornell stwierdził: „Zamiast dyktować ścieżkę liniową, gracze mogą samodzielnie odkryć lokalizację Yotei Six i wybrać, jak ich pomścić”. Podejście to zwiększa agencję graczy, opierając się na sukcesie swojego poprzednika. W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei, w towarzystwie nowego zwiastuna „Listę Onryō”, który wprowadził bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei rozszerza również Arsenal graczy, oferując szerszą różnorodność broni w zwarciu. Po spekulacjach najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Podczas gdy miecz pozostaje centralny w grze, Fox zauważył, że te dodatkowe broń można opanować poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami spotykani w historii i otwartym świecie. W przeciwieństwie do honorowego samurajów z poprzedniej gry, status ATSU nie-samurajski pozwala jej przyjąć bardziej wszechstronny styl walki, wykorzystując dowolną dostępną broń na polu bitwy.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Fox opracował: „ATSU może podnieść i używać broni upuszczonych przez pokonanych wrogów, rzucając ich w innych, jeśli potrafi się nimi poradzić. Jest to jednak ograniczone do pewnej broni, zapewniając strategiczną rozgrywkę, a nie bezkrytyczne użycie”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebaje niebezpieczeństwo w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu i jej lud, rdzenna grupa z północnej Japonii. Zespół Sucker Punch przeprowadził obszerne badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami kulturowymi w celu zapewnienia autentycznego przedstawienia. Cornell został zainspirowany bogatą naturalną scenerią Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla globalnej publiczności.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który został pochwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego wysokiego standardu w duchu Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Zaznacz swoje kalendarze: Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z dodatkowymi aktualizacjami i dogłębnego relacji z tej bardzo oczekiwanej gry.