Thuis Nieuws "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

Auteur : Ethan May 08,2025

Ghost of Yotei: De grootste game -sukkel heeft ooit gemaakt

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

De nieuwste onthulling van Sucker Punch, Ghost of Yotei, belooft hun meest ambitieuze project tot nu toe te zijn en biedt een ongeëvenaarde vrijheid en de grootste kaarten die ooit door de studio zijn gemaakt. Duik in de details van deze opwindende nieuwe titel en ontdek hoe het authentiek de Japanse cultuur vertegenwoordigt.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch nieuwe inzichten in Ghost of Yotei, het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen geest van Tsushima. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game ongekende vrijheid zal bieden in gameplay en uitgebreide kaarten bevat, waardoor spelers hun aanpak van de hoofddoelstellingen kunnen verkennen en strategiseren.

Cornell verklaarde: "In plaats van een lineair pad te dicteren, kunnen spelers de locatie van de Yotei Six zelf ontdekken en kiezen hoe ze ze kunnen wreken." Deze aanpak verbetert het spelersagentschap, voortbouwend op het succes van zijn voorganger. Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld door een nieuwe trailer, "The Onryō's List", die hoofdrolspeler ATSU introduceerde en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei breidt ook het arsenaal van spelers uit en biedt een bredere verscheidenheid aan melee -wapens. Na speculatie van de nieuwste trailer bevestigde creatief directeur Nate Fox dat naast het traditionele Samurai -zwaard spelers nu de Odachi, een kettingsikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.

Hoewel het zwaard centraal blijft in het spel, merkte Fox op dat deze extra wapens kunnen worden beheerst door interacties met verschillende leraren en meesters die in het verhaal en de open wereld tegenkomen. In tegenstelling tot de eergebonden samurai van de vorige game, stelt de niet-Samurai-status van ATSU haar in staat om een ​​meer veelzijdige vechtstijl aan te nemen, met behulp van elk beschikbaar wapen op het slagveld.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Fox heeft uitgewerkt: "ATSU kan wapens oppakken en gebruiken die worden neergezet door verslagen vijanden, ze naar anderen gooien als ze ze aankan. Dit is echter beperkt tot bepaalde wapens, waardoor strategische gameplay wordt gewaarborgd in plaats van onberispelijk gebruik."

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en wil de essentie van een wetteloze maar adembenemend mooie omgeving vastleggen. Creatief directeur Jason Cornell beschreef het als "een stadium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder beveiliging nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."

De game zal ook de Ainu -cultuur en zijn mensen bevatten, een inheemse groep uit Noord -Japan. Het team van Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met culturele experts om een ​​authentieke weergave te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door het rijke natuurlijke landschap van Hokkaido en motiveerde het team om deze setting opnieuw te maken voor een wereldwijd publiek.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen om zijn nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Sucker Punch deze hoge standaard in Ghost of Yotei handhaven, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Markeer je agenda's: Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend worden gelanceerd op PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving over deze langverwachte game.