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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

Auteur : Ethan May 08,2025

Ghost of Yotei: Le plus gros jeu Sucker Punch n'a jamais fait

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

La dernière révélation de Sucker Punch, Ghost of Yotei, promet d'être leur projet le plus ambitieux à ce jour, offrant une liberté inégalée et les plus grandes cartes jamais créées par le studio. Plongez dans les détails de ce nouveau titre passionnant et découvrez comment il représente authentiquement la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles informations sur Ghost of Yotei, la suite autonome du fantôme acclamé par la critique de Tsushima. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté sans précédent dans le gameplay et comporte des cartes expansives, permettant aux joueurs d'explorer et d'élaborer leur approche des objectifs principaux.

Cornell a déclaré: "Plutôt que de dicter un chemin linéaire, les joueurs peuvent découvrir l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et choisir comment les venger." Cette approche améliore l'agence des joueurs, en s'appuyant sur le succès de son prédécesseur. La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, «The Onryō's List», qui a présenté le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

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Ghost of Yotei élargit également l'arsenal des joueurs, offrant une plus grande variété d'armes de mêlée. Après les spéculations de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé que parallèlement à l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Alors que l'épée reste au cœur du jeu, Fox a noté que ces armes supplémentaires peuvent être maîtrisées par des interactions avec divers enseignants et maîtres rencontrés dans l'histoire et le monde ouvert. Contrairement aux samouraïs liés à l'honneur du jeu précédent, le statut non-Samurai d'ATSU lui permet d'adopter un style de combat plus polyvalent, en utilisant toute arme disponible sur le champ de bataille.

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Fox a élaboré: "L'ATSU peut ramasser et utiliser des armes tombées par des ennemis vaincus, les jetant sur d'autres si elle peut les gérer. Cependant, cela est limité à certaines armes, assurant un gameplay stratégique plutôt que par une utilisation aveugle."

Ezo comme paramètre

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Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei vise à capturer l'essence d'un environnement sans loi mais à couper le souffle. Le directeur créatif Jason Cornell l'a décrit comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu et ses habitants, un groupe autochtone du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les riches paysages naturels d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé dans Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Marquez vos calendriers: Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur ce jeu très attendu.