Hantu Yotei: Punch Sucker Permainan Terbesar yang Pernah Dibuat
Pengungkapan terbaru Sucker Punch, Hantu Yotei, menjanjikan projek yang paling bercita -cita mereka, yang menawarkan kebebasan yang tiada tandingan dan peta terbesar yang pernah dicipta oleh studio. Menyelam ke dalam butiran tajuk baru yang menarik ini dan temui bagaimana ia secara autentik mewakili budaya Jepun.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru ke Hantu Yotei, sekuel yang berdiri sendiri kepada Hantu Tsushima yang terkenal. Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan dan memaparkan peta luas, membolehkan pemain meneroka dan menyusun pendekatan mereka kepada objektif utama.
Cornell menyatakan, "Daripada menentukan jalan linear, pemain dapat menemui lokasi Yotei Six sendiri dan memilih cara membalas dendam mereka." Pendekatan ini meningkatkan agensi pemain, membina kejayaan pendahulunya. Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, disertai oleh treler baru, "Senarai Onryō," yang memperkenalkan protagonis Atsu dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Hantu Yotei juga memperluaskan senjata pemain, menawarkan pelbagai senjata huru -hara yang lebih luas. Berikutan spekulasi dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa di samping pedang samurai tradisional, pemain kini boleh menggunakan Odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.
Walaupun pedang tetap menjadi pusat kepada permainan, Fox menyatakan bahawa senjata tambahan ini dapat dikuasai melalui interaksi dengan pelbagai guru dan tuan yang ditemui dalam cerita dan dunia terbuka. Tidak seperti samurai yang terikat pada permainan sebelumnya, status bukan Samurai ATSU membolehkannya mengamalkan gaya pertempuran yang lebih serba boleh, menggunakan senjata yang ada di medan perang.
Fox menjelaskan, "ATSU boleh mengambil dan menggunakan senjata yang diturunkan oleh musuh -musuh yang dikalahkan, membuangnya kepada orang lain jika dia dapat mengendalikannya.
Ezo sebagai tetapan
Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Ghost of Yotei bertujuan untuk menangkap intipati persekitaran yang tidak berperikemanusiaan namun indah. Pengarah kreatif Jason Cornell menyifatkannya sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."
Permainan ini juga akan menampilkan budaya Ainu dan rakyatnya, sebuah kumpulan pribumi dari utara Jepun. Pasukan Sucker Punch menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar kebudayaan untuk memastikan gambaran yang sahih. Cornell diilhamkan oleh pemandangan semula jadi Hokkaido yang kaya, memotivasi pasukan untuk mencipta semula suasana ini untuk penonton global.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang tepat, Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dalam Hantu Yotei, yang mempamerkan "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."
Tandakan kalendar anda: Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam mengenai permainan yang sangat dinanti-nantikan ini.