Ev Haberler "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

Yazar : Ethan May 08,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Sucker Punch'ın en son açıklaması Yotei, henüz en iddialı projeleri olacağına söz veriyor, eşsiz özgürlük ve stüdyo tarafından şimdiye kadar yaratılan en büyük haritaları sunuyor. Bu heyecan verici yeni başlığın ayrıntılarına dalın ve Japon kültürünü nasıl temsil ettiğini keşfedin.

Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, eleştirmenlerce beğenilen Tsushima Hayaletinin bağımsız devamı olan Yotei'nin Ghost of Yotei'ye yeni içgörüleri açıkladı. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyunda benzeri görülmemiş bir özgürlük sunacağını ve geniş haritalara sahip olacağını ve oyuncuların ana hedeflere yaklaşımlarını keşfetmelerine ve stratejik hale getireceğini vurguladı.

Cornell, "Doğrusal bir yol dikte etmek yerine, oyuncular Yotei Six'in yerini kendi başlarına keşfedebilir ve bunların nasıl intikam alacağını seçebilirler." Bu yaklaşım, selefinin başarısına dayanarak oyuncu ajansını geliştirir. Geçen hafta, Yotei'nin Ghost'un PS5 çıkış tarihi, kahramanı ATSU ve Yotei Six'e karşı intikam arayışını tanıtan yeni bir fragman olan "Onryō's List" eşliğinde duyuruldu.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei Ghost, oyuncuların cephaneliğini de genişleterek daha geniş bir yakın dövüş silahı sunuyor. En son fragmanın spekülasyonunun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, geleneksel samuray kılıcı ile birlikte oyuncuların artık bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak kullanabileceğini doğruladı.

Kılıç oyunun merkezinde kalırken Fox, bu ek silahların hikaye ve açık dünyada karşılaşılan çeşitli öğretmenler ve ustalarla etkileşimlerle ustalaşabileceğini belirtti. Önceki oyunun onurlu samuraylarından farklı olarak, Atsu'nun Samurai olmayan statüsü, savaş alanında mevcut herhangi bir silahı kullanarak daha çok yönlü bir dövüş stili benimsemesine izin veriyor.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Fox, "Atsu, yenilmiş düşmanlar tarafından düşürülen silahları alıp kullanabilir, onları idare edebilirse başkalarına atar. Ancak bu, belirli silahlarla sınırlıdır, ayrım gözetmeyen kullanımdan ziyade stratejik oyun sağlar."

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayalet, kanunsuz ama nefes kesen güzel bir ortamın özünü yakalamayı amaçlıyor. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell bunu "henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendirdi.

Oyunda ayrıca Ainu kültürünü ve kuzey Japonya'dan yerli bir grup olan insanları da yer alacak. Sucker Punch'ın ekibi Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptı, müzeleri ziyaret etti ve otantik bir tasvir sağlamak için kültür uzmanlarıyla danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun zengin doğal manzarasından ilham aldı ve takımı küresel bir kitle için bu ortamı yeniden yaratmaya motive etti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon kültürü ve tarihini doğru tasvirinden övülen Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri sergileyen Yotei'nin hayaletinde bu yüksek standardı korumayı amaçlıyor.

Takvimlerinizi Mark: Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Bu merakla beklenen bu oyunda daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsam için bizi izlemeye devam edin.