Los abogados de propiedad intelectual han expresado preocupación por el sistema de patentes de EE.UU. tras la adquisición por parte de Nintendo de una patente relacionada con Pokémon que cubre mecánicas de invocación de personajes y combate.
Games Fray reveló que la Patente de EE.UU. Núm. 12,403,397 fue aprobada por la USPTO "sin oposición" en medio de la batalla legal en curso de Nintendo con Palworld de Pocketpair.
La patente describe esencialmente las mecánicas centrales del juego de Pokémon—capturar criaturas y desplegarlas en batallas—sin embargo, muchas otras franquicias como Persona, Digimon, y podría decirse que Elden Ring utilizan sistemas comparables dependiendo de la interpretación.
Games Fray señaló que esta patente presentada en 2023 intenta cubrir técnicas que Pocketpair buscaba sortear, advirtiendo que podría "amenazar fundamentalmente la creatividad y la innovación en toda la industria de los videojuegos".
Expertos legales sugieren que Nintendo podría potencialmente apuntar a cualquier juego que implemente estas mecánicas específicas:
El juego debe ejecutarse en PC, consolas o dispositivos informáticos con medios de almacenamiento.Navegación del jugador a través de entornos virtuales.Un sistema de invocación para personajes no jugadores (denominados "subpersonajes" como los Pokémon).Dos escenarios mutuamente excluyentes de inicio de combate:Enfrentar a los personajes invocados contra oponentes existentes.Desplegar personajes donde no ocurra combate inmediato.Batallas automatizadas activadas al dirigir personajes hacia oponentes—aunque esto se solapa con el escenario cuatro.
La comunidad de videojuegos y profesionales legales han expresado alarma ante las posibles implicaciones para títulos actuales y futuros. El especialista en PI Florian Mueller condenó la aprobación de la patente de Nintendo en redes sociales, mientras que el abogado de patentes de videojuegos Kirk Sigmon dijo a PC Gamer que las reclamaciones "no son de ninguna manera legalmente permisibles".
Este tipo de patentes se utilizan con demasiada frecuencia de mala fe https://t.co/89972KD6NB
— Very AFK (@Cromwelp) 10 de septiembre de 2025
Mueller destacó las preocupaciones globales, señalando que la oficina de patentes de Japón también otorgó a Nintendo protecciones controvertidas: "Enmendaron patentes de litigio contra Palworld—desarrollos absurdos".
El exjefe legal de The Pokémon Company Don McGowan predijo que la patente enfrentaría desafíos: "Cuando los desarrolladores inevitablemente ignoren esto y presenten décadas de arte previo en la corte, Nintendo no disfrutará de la ventaja de la patente de pantallas de carga de Bandai Namco".
El portafolio en expansión de Nintendo ahora incluye la Patente de EE.UU. Núm. 12,409,387 que cubre "transiciones dinámicas de objetos de montura", junto con protecciones existentes para mecánicas de ítems de captura similares a las Poké Balls.
Estos desarrollos siguen a la demanda de Nintendo contra Palworld que involucra tres patentes aprobadas por la JPO (presentadas en 2024 pero basadas en conceptos de 2021) sobre sistemas de captura y montura de monstruos—aparentemente adaptadas contra Palworld tras su lanzamiento.
Pocketpair posteriormente modificó las mecánicas controvertidas de Palworld mediante actualizaciones:Noviembre 2024: Eliminó las invocaciones por lanzamiento de esferasMayo 2025: Revisó las mecánicas de planeoJulio 2025: Nintendo enmendó el lenguaje de la patente
En la GDC 2025, el director de comunicaciones de Pocketpair, John Buckley, discutió los desafíos del estudio—incluidas las acusaciones refutadas de IA/generación y la demanda de Nintendo que "tomó al equipo completamente por sorpresa".