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任天堂寶可夢專利引發法律爭議

作者 : Eric Dec 08,2025

智慧財產權律師對於美國專利制度提出擔憂,此前任天堂取得了一項涵蓋角色召喚與戰鬥機制的寶可夢相關專利。

Games Fray披露,美國專利第12,403,397號在任天堂與Pocketpair的《幻獸帕魯》持續法律爭訟之際,被美國專利商標局「在無異議情況下」核准。

該專利本質上描述了寶可夢的核心遊戲機制——捕捉生物並在戰鬥中部署牠們——然而,根據解釋角度,許多其他系列作品如《女神異聞錄》、《數碼寶貝》,甚至可認為《艾爾登法環》也使用了類似的系統。

Games Fray指出,這項於2023年申請的專利試圖涵蓋Pocketpair曾試圖規避的技術,並警告其可能「從根本上威脅整個遊戲產業的創造力與創新」。

法律專家認為,任天堂理論上可以針對任何實作這些特定機制的遊戲採取行動:

遊戲必須在具備儲存媒體的個人電腦、遊戲主機或運算裝置上執行。玩家透過虛擬環境進行導航。一套用於非玩家角色(稱為「子角色」,如寶可夢)的召喚系統。兩種互斥的戰鬥觸發情境:指揮召喚角色對抗現有敵人。部署角色但未立即發生戰鬥。當指揮角色朝向敵人時觸發自動戰鬥——儘管這與第四種情境有所重疊。

遊戲社群與法律專業人士對當前及未來遊戲可能受到的影響表示憂慮。智慧財產權專家Florian Mueller在社群媒體上譴責任天堂此專利獲准,而遊戲專利律師Kirk Sigmon則告訴PC Gamer,這些專利主張「在法律上絕不容許」。

Mueller強調了全球性的擔憂,指出日本專利廳同樣授予了任天堂具爭議性的保護:「他們修改了針對《幻獸帕魯》的訴訟專利——這是荒謬的發展。」

前寶可夢公司法律主管Don McGowan預測該專利將面臨挑戰:「當開發者 inevitably 無視此專利,並在法庭上提出數十年的先前技術時,任天堂將無法享有萬代南夢宮在讀取畫面專利上的優勢。」

任天堂不斷擴張的專利組合現在還包含了美國專利第12,409,387號,涵蓋「動態騎乘物件轉換」,以及現有的、類似精靈球的捕捉道具機制保護。

這些進展緊隨任天堂對《幻獸帕魯》的訴訟而來,該訴訟涉及三項經日本專利廳核准的專利(於2024年申請,但基於2021年的概念),內容關於怪物捕捉與騎乘系統——顯然是在《幻獸帕魯》發行後針對其量身訂做。

Pocketpair隨後透過更新修改了《幻獸帕魯》具爭議的機制:2024年11月:移除了投擲球體的召喚方式。2025年5月:修正了滑翔機制。2025年7月:任天堂修改了專利用語。

在2025年遊戲開發者大會上,Pocketpair的通訊總監John Buckley討論了工作室面臨的挑戰——包括已被反駁的AI/生成指控,以及任天堂那場「讓團隊完全措手不及」的訴訟。