Юристы в области интеллектуальной собственности выразили обеспокоенность по поводу патентной системы США после того, как Nintendo получила патент, связанный с покемонами, который охватывает механику призыва существ и боевых действий.
Games Fray сообщил, что патент США № 12,403,397 был утверждён Ведомством по патентам и товарным знакам США (USPTO) «без возражений» на фоне продолжающегося судебного разбирательства Nintendo с Pocketpair по поводу Palworld.
По сути, патент описывает основные игровые механики Pokémon — поимку существ и их использование в боях, — однако множество других франшиз, таких как Persona, Digimon и, возможно, Elden Ring, используют схожие системы, в зависимости от трактовки.
Games Fray отметил, что этот патент, поданный в 2023 году, пытается охватить методы, которые Pocketpair стремилась обойти, предупредив, что он может «фундаментально угрожать креативности и инновациям по всей игровой индустрии».
Юристы предполагают, что Nintendo может потенциально нацелиться на любую игру, использующую эти конкретные механики:
Игра должна запускаться на ПК, консолях или вычислительных устройствах со сменными носителями.Навигация игрока по виртуальным окружениям.Система призова неигровых персонажей (называемых «суб-персонажами», как покемоны).Два взаимоисключающих сценария инициации боя:Использование призванных персонажей против существующих противников.Размещение персонажей там, где немедленный бой не происходит.Автоматические бои, запускаемые при направлении персонажей к противникам — хотя это пересекается со сценарием четыре.
Игровое сообщество и юридические эксперты выразили тревогу относительно потенциальных последствий для текущих и будущих проектов. Специалист по ИС Флориан Мюллер осудил утверждение патента Nintendo в социальных сетях, в то время как патентный поверенный по видеоиграм Кирк Сигмон заявил PC Gamer, что такие претензии «никоим образом не являются юридически допустимыми».
Такие патенты слишком часто используются недобросовестно https://t.co/89972KD6NB
— Very AFK (@Cromwelp) 10 сентября 2025
Мюллер подчеркнул глобальные опасения, отметив, что японское патентное ведомство также выдало Nintendo спорные охранные документы: «Они внесли изменения в патенты для судебного разбирательства против Palworld — абсурдное развитие событий».
Бывший глава юридического отдела The Pokémon Company Дон Макгоуэн предсказал, что патент столкнётся с оспариванием: «Когда разработчики неизбежно проигнорируют это и представят в суде десятилетия существующего уровня техники, Nintendo не будет иметь преимущества, как у патента Bandai Namco на экраны загрузки».
Расширяющийся портфель Nintendo теперь включает патент США № 12,409,387, охватывающий «динамические переходы ездовых объектов», а также существующую защиту для механики предметов поимки, аналогичных покеболам.
Эти события последовали за иском Nintendo против Palworld, связанным с тремя патентами, утверждёнными JPO (поданы в 2024, но основаны на концепциях 2021 года), касающимися систем поимки и верховой езды на монстрах — по-видимому, созданных именно против Palworld после её выхода.
Pocketpair впоследствии изменила спорные механики Palworld посредством обновлений:Ноябрь 2024: Убрала призыв с помощью метания сферМай 2025: Пересмотрела механику планированияИюль 2025: Nintendo изменила формулировки патента
На GDC 2025 директор по коммуникациям Pocketpair Джон Бакли обсудил вызовы, стоящие перед студией, включая опровергнутые обвинения в использовании ИИ/генерации контента и иск Nintendo, который «застал команду полностью врасплох».