Hogar Noticias El desarrollador de Palworld descarta una adquisición; el CEO se muestra firmemente en contra

El desarrollador de Palworld descarta una adquisición; el CEO se muestra firmemente en contra

Autor : Riley May 12,2026

El verano pasado, Pocketpair, creador de Palworld, firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para desarrollar mercancía, música y otros productos basados en el juego. Aunque este trato fue puramente una decisión comercial para expandir la marca Palworld más allá del ámbito gaming, muchos fans lo interpretaron como señal de una adquisición inminente. Esto se vio reforzado por rumores anteriores que indicaban que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft con ese propósito exacto.

El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, aclaró más tarde que todas las especulaciones sobre adquisiciones carecían de fundamento en aquel momento, aunque sin duda generaron un amplio debate. Desde entonces, la suposición de una posible compra de Pocketpair ha persistido. Esto es especialmente cierto dada la estrategia aparente de Microsoft de adquirir numerosos estudios AA en los últimos años, junto con informes que muestran su interés por desarrolladores japoneses y la propia serie de contracompras de Sony.

Entonces, ¿Pocketpair será adquirido alguna vez? La decisión final recae sobre Mizobe. Cuando le planteé esta pregunta al director de comunicaciones y gerente de publicaciones John 'Bucky' Buckley en la última Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), consideró la posibilidad de una adquisición como extremadamente improbable.

“Nuestro CEO nunca lo permitiría”, afirmó. “No lo permitiría, no lo permitiría, jamás lo haría. Disfruta persiguiendo su propia visión y siendo su propio jefe. No le gusta recibir órdenes de otros.”

Se trata de una postura bastante definida. Buckley añadió:

“Por eso me sorprendería mucho. Quizás cuando sea mucho mayor podría vender la compañía por beneficios económicos. Sería lamentable, pero probablemente no llegue a verlo en mi vida. No, será fascinante observar cómo se desarrollan ambos caminos. Nosotros en Pocketpair estamos, por supuesto, concentrados exclusivamente en la trayectoria del propio juego. En cuanto al IP de Palworld, participamos, pero la dirección principal está actualmente guiada por Aniplex y Sony Music. Principalmente aportamos nuestras opiniones y perspectivas mientras ellos navegan ese curso.”

Durante nuestra conversación, Buckley y yo también discutimos el potencial de que Palworld se lance en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a que el juego haya sido etiquetado como “Pokémon con armas”, y varios otros temas. Puedes leer nuestra entrevista completa aquí.