昨年夏、ポケットペアールのクリエイターである Pocketpair は Sony Music Entertainment との契約を結び 、ゲームに基づいたグッズや音楽などの商品を開発することになった。この取引は純粋に Pocketworld のブランドをゲーム業界を超えて拡大させるためのビジネス的な動きだったが、多くのファンはこれを近い将来の買収を示す兆候と誤解した。これには Pocketpair がまさにその目的で Microsoft と協議している という以前の噂が追い風となった。
Pocketpair の CEO である溝上拓郎氏は後に、すべての買収に関する話は当時根拠がないものであったことを明らかにしたが、確かに広範な議論を巻き起こした。それ以来、Pocketpair の潜在的な買収についての憶測は続いている。これは特に、Microsoft が近年多数の AA スタジオを買収する戦略を顕著に示していることや、日本の開発者への関心に関する報告、そして Sony 自体の一連の対抗買収と相まってのことである。
それなら、Pocketpair はいつか買収されるのだろうか。最終的な決定権は溝上氏にある。先月の Game Developers Conference で私はコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーのジョン・バッキー・バッカーにこの問いを投げかけたところ、彼は買収の可能性が極めて低いと考えていた。
「私たちの CEO は決してそれを許さない」と彼は語った。「彼は決して許さない。決して許さない。彼は決して決して許さないだろう。彼は自らのビジョンを追うことや自分の上司であることを楽しんでいる。他からの指示を受けることを好まない。」
これはかなり決定的な立場だ。バッカーはさらにこう続けた。
「だから私は驚くだろう。おそらく彼がもっと年を取った時、金銭的な利益のために会社を売却するかもしれない。それは残念なことだが、私の人生の中ではそれが起こるのを見ることはないだろう。いいえ、2つの道筋がどのように発展していくのかを観察するのは興味深くなることだ。私たち Pocketpair はもちろん、ゲーム自体の軌跡にのみ焦点を当てている。Palworld の IP に関しては、私たちは関与しているものの、現在の主要な方向性は Aniplex と Sony Music によって舵取りされている。彼らがそのコースを進む際に、主に私たちの意見や視点を提供している。」
会話の中で、バッカーと私は Palworld が Nintendo Switch 2 で発売される可能性、ゲームが「ガン付きポケモン」としてラベル付けされたことに対するスタジオの反応、そしてその他のいくつかの話題について議論した。完全なインタビューはこちらから読むことができる。
『パルワールド』開発陣、買収を否定/CEO「反対」明確に表明
著者 : Riley
May 12,2026