Lar Notícias Dev do Palworld exclui aquisição; CEO é contrário à proposta

Dev do Palworld exclui aquisição; CEO é contrário à proposta

Autor : Riley May 12,2026

No verão passado, o criador de Palworld, Pocketpair, firmou um acordo com a Sony Music Entertainment para desenvolver mercadorias, música e outros produtos baseados no jogo. Embora essa negociação tenha sido uma estratégia puramente comercial para expandir a marca Palworld além dos jogos, muitos fãs interpretaram mal como sinal de uma aquisição iminente. Isso foi alimentado por rumores anteriores de que a Pocketpair estaria em negociações com a Microsoft com esse exato propósito.

O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, esclareceu mais tarde que todas as conversas sobre aquisições eram infundadas na época, embora certamente tenham gerado ampla discussão. Desde então, persistem especulações sobre uma possível compra da Pocketpair. Isso é especialmente verdadeiro dado o aparente estratégia da Microsoft de adquirir diversos estúdios AA nos últimos anos, juntamente com relatórios sobre seu interesse em desenvolvedores japoneses e a própria série de contraaquisições realizadas pela Sony.

Então, a Pocketpair será adquirida algum dia? A decisão final cabe a Mizobe. Quando fiz essa pergunta ao diretor de comunicações e gerente de publicações John ‘Bucky’ Buckley na Conferência dos Desenvolvedores de Jogos do mês passado, ele considerou a possibilidade de uma aquisição extremamente improvável.

“Nosso CEO nunca permitiria,” afirmou ele. “Ele jamais permitiria. Ele nunca, jamais permitiria. Ele gosta de perseguir sua própria visão e ser seu próprio chefe. Não gosta de receber ordens dos outros.”

Essa é uma posição bastante definitiva. Buckley continuou dizendo:

“Então ficaria surpreso. Talvez quando estiver muito mais velho, ele possa vender a empresa por ganho financeiro. Isso seria lamentável, mas provavelmente não verei acontecer em minha vida. Não, será fascinante observar como os dois caminhos se desenvolvem. Nós da Pocketpair estamos, é claro, focados exclusivamente na trajetória do próprio jogo. Em relação à IP Palworld, estamos envolvidos, mas a direção principal está atualmente sendo conduzida pela Aniplex e Sony Music. Fornecemos principalmente nossas contribuições e perspectivas enquanto eles navegam por esse caminho.”

Durante nossa conversa, Buckley e eu também discutimos o potencial do lançamento de Palworld na Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio à classificação do jogo como “Pokémon com armas” e vários outros tópicos. Você pode ler nossa entrevista completa aqui.