Last Epoch cuenta con 15 clases de maestría, cada una de las cuales actúa como una subclase especializada que mejora aspectos específicos de tu construcción. Desde arquetipos tradicionales como el hechicero hasta opciones únicas como el halconero, que te permite surcar el campo de batalla con un pájaro de compañía, no faltan estilos de juego que explorar. Con tantas opciones, decidir en qué centrarse puede ser difícil, pero esta lista de niveles de Maestría de la Última Época te guiará en tu decisión.
Tu elección de maestría no es permanente: muchas builds optimizadas incorporan varias maestrías. Puedes asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de cualquier otra Maestría, y el PNJ de Respec en el Fin de los Tiempos te permite cambiar tu selección.
Clasificación de los mejores y peores dominios de Última época
La fuerza de una maestría depende de lo bien que cumpla los criterios clave de las builds viables. Todas las builds priorizan la velocidad clara (mapeo), el DPS de un solo objetivo (bossing) y la capacidad de supervivencia, pero algunas Maestrías simplemente destacan más que otras o tienen sinergias superiores.
Por ejemplo, el daño multiplicativo ("más" multiplicadores) es más fuerte que los multiplicadores aditivos ("aumentados"), por lo que las maestrías que ofrecen el primero tienen mayor rango. Presta mucha atención a las pasivas: indican claramente cómo se escala el daño. Las estadísticas como la probabilidad de golpe crítico, el multiplicador de crítico, el daño plano, la probabilidad de destrucción de armadura y el efecto de destrucción de armadura también juegan un papel importante.
Desde el punto de vista defensivo, la mitigación del golpe crítico (reducción o evasión) es crucial, ya que los picos repentinos de daño suelen provocar muertes. Las resistencias también son importantes: aunque el equipo y los ídolos pueden cubrirlas, tener resistencias en el árbol pasivo añade flexibilidad. Mientras tanto, la reducción de daño es una de las mejores estadísticas de supervivencia, aunque es poco frecuente. Las mecánicas de recuperación (sanguijuela, regeneración, curación al golpe) y los PS efectivos (protección/salud) también son importantes. Las maestrías que ofrecen estas características tienden a ocupar los primeros puestos.
Las habilidades de maestría se evalúan en función de su potencial numérico para el bossing y el clearing, teniendo ligeramente en cuenta la fluidez del estilo de juego. Una habilidad puede ser de nivel S numéricamente, pero resultar tosca, lo que podría reducir su clasificación de maestría. Si mecánicas como la toma de instantáneas no te molestan, no dudes en ajustar la clasificación en consecuencia.
Lista de niveles de Última época: Mejores dominios de la 2ª temporada
Lista de niveles de Last Epoch: Mejores dominios de la 2.ª temporada
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Lista de niveles de maestrías de la 2ª temporada de Last Epoch
Nivel S:Paladín, Caballero del Vacío
Incomparables en velocidad de despeje, daño al jefe y defensa, sin debilidades destacables.
Nivel A:Halconero, Bladedancer, Chamán, Druida
Son fuertes en el despeje, el daño al jefe y/o la defensa, pero flaquean en un área.
Nivel B:
Tirador, Lich, Beastmaster
Sólido en el despeje, el mando y/o la defensa, pero tiene problemas en uno o más aspectos.
Nivel C:
Nigromante, Guardia de la forja, Maestro corredor
Decente en algunas áreas, pero carece de optimización para el juego de alto nivel
Nivel D:
Hechicero, Brujo, Hechicero
Rendimiento decepcionante en varias áreas, que requieren una optimización significativa.
A continuación, las explicaciones de nuestra lista de niveles incluyen ejemplos de builds de Maxroll.gg.

S-Tier Maestrías de la última época
Nivel S: Caballero del Vacío
Para los jugadores que quieren destruir pantallas con una enorme espada púrpura sin que nadie los mate, el Caballero del Vacío (junto con Golpe borrador) es ideal. Se adapta excepcionalmente bien, sobre todo cuando se transforma en la variante World Splitter. La versión Warpath es igualmente viable, ya que ofrece un rendimiento de primer nivel a la vez que se adapta a los jugadores nuevos y ocasionales.
Gracias a su movilidad mejorada y a su PS efectivo (PSe), el Caballero del Vacío puede presumir de una velocidad de despeje de primer nivel y de un daño a jefes formidable. Su capacidad para infligir daño mientras se mueve aumenta significativamente el DPS al tiempo que ofrece una sensación de suavidad al jugar.
Numéricamente, ofrece un 200% de efectividad de daño adicional en todas las habilidades (600% en Golpe borrador), que es donde quieres estar. El árbol pasivo proporciona resistencia y penetración física/de los fluidos, mecánicas de sanguijuela, reducción de daño, aumento de vida, resistencia a la ralentización/el escalofrío, mantenimiento de maná, velocidad de ataque y mucho más. Los nodos clave incluyen Dolor y acero (daño, armadura y AoE en uno), Corrupción del vacío (enormes bonificaciones de hematocrito) y Corte mortal (sacrificio, daño y probabilidad de hematocrito). En pocas palabras, el Caballero del Vacío lo tiene todo.
Explora más builds de Caballero del Vacío, como Smite Void Knight (rápido, tanky, largo alcance) o Time Rot Void Knight (complejo pero ofrece un sustain y burst inigualables).
Nivel S: Paladín
El desarrollador Eleventh Hour Games (EHG) admitió haber sobrecargado la modificación de Centinela, razón por la cual el Paladín del Juicio dominó la carrera de Terminar Uber Abberoth, asegurándose cuatro de los cinco primeros puestos. Esta maestría se ha ganado sin duda su estatus de nivel S.
Al igual que el Caballero del Vacío, el Paladín destaca en daño, supervivencia y potencia de habilidades. Sólo Juicio es absurdamente potente, ya que ofrece un 350% de efectividad de daño y un 200% de multiplicador de críticos, todo ello por sólo 15 de maná y un Enfriamiento de 4 segundos. Casi todas las demás habilidades igualan este poder, algo que ninguna otra Maestría puede hacer. Por ejemplo, Símbolos de esperanza y Aura sagrada combinan ataque y defensa, mientras que Manos curativas proporciona un sustento sin igual.
El árbol pasivo ofrece los valores de resistencia más altos del juego, además de recuperación, reducción de daño, soluciones de maná, velocidad de ataque y de lanzamiento, probabilidad de bloqueo, armadura y penetración. Destacan Pacto de luz (que potencia Manos curativas y Aura sagrada), Reverencia de dualidad y Pacto de dominio, que en conjunto ofrecen una potente mezcla de ataque y defensa.
Aunque Judgement es la estrella, Bleed Hammerdin y Smite son alternativas viables para experimentar fuera de meta.

Maestrías de la última época de nivel A
A-Tier: Halconero
El objetivo de EHG era reducir las builds demasiado poderosas a "poco menos que OP", lo que describe perfectamente al halconero tras los ajustes. Aunque ya no rompe el juego, sigue siendo excepcionalmente fuerte.
Con una movilidad inigualable y un daño de primer nivel -gracias a los multiplicadores críticos y a la escala de Destreza-, el halconero brilla con el Asalto aéreo, que te permite combinar movimiento y daño a la perfección. El único inconveniente real es la defensa: depende de Esquivar, Mortajas plateadas/oscuras o Golpes fulminantes para la mitigación, junto con opciones de resistencia mínimas en el árbol pasivo.
El halconero balista cero HP es un cañón de cristal que golpea muy fuerte, pero depende de la mecánica de engaño, por lo que no es apto para el hardcore. Alternativamente, Cuchillas Umbrales (usando Dagas de Sombra o apilando Destreza) ofrece un estilo de juego rápido, aunque requiere un alto APM.
Nivel A: Bladedancer
Aunque menos popular que el Halconero, el Bladedancer es casi igual de fuerte, destacando en velocidad de despeje, daño a jefes y supervivencia. Habilidades como Espejismo letal proporcionan cuadros de invencibilidad (iframes), por lo que es ideal para jugadores ágiles cuerpo a cuerpo.
Los nodos pasivos clave incluyen Persecución (daño y velocidad de movimiento), Velo argentino (aumenta la fiabilidad de Esquiva) y Puerta de la muerte (reducción de daño para builds con poca vida). Con Golpes fulgurantes, Envolturas crepusculares y Esquiva, la defensa es sólida, mientras que la escala de Destreza y el apoyo a los críticos maximizan el daño. Su única limitación es la potencia numérica bruta en comparación con los monstruos de la S-Tier como el Paladín del Juicio.
Las opciones de construcción incluyen Dagas sombrías, Cascada sombría, Chakrams o Espejismo letal usando la Hoja negra del caos.
Utiliza el planificador de la Última Época de Maxroll para crear y compartir builds o consulta los favoritos de la comunidad.
Nivel A: Maestro de bestias
La principal Maestría de invocador, Maestro de bestias, obtuvo el segundo puesto en la carrera Uber Abberoth en parte gracias a Cuervos de tormenta (una habilidad de Maestría cruzada) y a los potenciadores Invocar lobo. Aunque no son los más rápidos, sus esbirros destacan por su daño sostenido.
La construcción Escorpión Nova Venenosa (popularizada por CookBook) ofrece un rendimiento equilibrado, pero sufre de lentitud de movimiento, a menos que se mitigue con el equipo Prisa y los ídolos.
Los pasivos proporcionan reducción de daño, salud, curación, resistencia para los compañeros, apoyo a los hematocritos y aturdimiento. Sin embargo, el aumento de daño debe venir de otra parte.
Nivel A: Chamán
El Chamán, una maestría híbrida de cuerpo a cuerpo y elemental, destaca en los empujones del final del juego, alcanzando oleadas de Arena 500-700+. Aunque la velocidad de despeje no es de primer nivel, es respetable, y la defensa es sólida.
Tornado es la habilidad más destacada, ya que ofrece efectos de vacío y un daño aparentemente alto. Terremoto y Avalancha se utilizan poco por problemas de maná, pero los ídolos de Réplica pueden complementar el daño. Invocar tótem de tormenta es un señuelo fiable.
El árbol pasivo ofrece penetración elemental, reducción de enfriamiento, Prisa y activadores de autogestión. Destacan Puño de piedra (regeneración de vida y aturdimiento), Respuesta de Lagon (reducción de daño y AoE) y Torbellino giratorio (protección y sustain).
Nivel A: Druida
El Druida, el especialista en cambios de forma, prospera como Oso de la Tormenta, con un gran DPS, capacidad de supervivencia y viabilidad al final del juego (Uber Abberoth, 1000 Corrupción, 300+ Arena). Su único defecto es la menor velocidad de cultivo.
Forma de oso de guerra sustituye a cuatro habilidades, entre las que destacan Rampage y Maul por su movilidad y daño. Rugido proporciona control de masas y mantenimiento de la rabia. Mientras tanto, Forma Spriggan (mejor con la sinergia Beastmaster) y Swarmblade ofrecen estilos de juego alternativos.
Las pasivas brillan con Spirit Warden (mantenimiento), Focused Wrath (gestión del daño y la rabia) e Impervious (reducción del daño).

Maestrías de última época de nivel B
Nivel B: Mago
Lich es una maestría de alto riesgo y alta recompensa que cambia salud por poder a través de Forma de segador y pasivas impactantes.
Sello mortal destaca por su 300% de efectividad de daño y su 50% de reducción de daño, mientras que Forma de segador ofrece movilidad, ataques AoE y robo de vida. El inconveniente: las habilidades drenan salud, por lo que es necesario invertir en recuperación.
Las pasivas como Danza con la muerte, Liche hueco y Plagas eternas proporcionan una escala de daño eficiente, mientras que Legiones cosechadas automatiza la aparición de súbditos.
Nivel B: Tirador
El arquero por excelencia, el Tirador destaca con Lluvia de flechas (mejor con el carcaj del Tesoro sangriento ) o Buscador de corazones (proyectiles autodirigidos).
Entre sus puntos fuertes se encuentran los proyectiles con un gran número de impactos (que permiten mantener la vida mediante la curación al impactar) y los potentes multiplicadores. Entre sus desventajas se encuentran el aplastamiento y la dependencia del posicionamiento.
Las pasivas más destacadas son Sentidos agudizados (evita los hematocritos/multiplicador) y Muerte a distancia (aturde/destruye armadura).

Maestrías de última época de nivel C
Nivel C: Nigromante
El invocador de muertos vivientes, Nigromante, rinde bien en la Arena de nivel medio (oleadas 200-400), gracias a habilidades como el efecto antirregenerativo de Invocar mago esqueléticoy el daño en ráfaga de Sombra pavorosa.
Reunir abominación (súbdito tanky) e Invocar espectro (centrado en DPS) son viables, pero requieren optimización. Los pasivos como Elixir del hambre (sustento) y Rito de la muerte (resistencias) ayudan, pero carecen de impacto en el nivel S.
Nivel C: Maestro corredor
Especialista único en combos de hechizos, Runemaster prospera con Runa de invocación, que crea hechizos híbridos como Hidroedro (1000 de Corrupción viable).
La defensa es su punto débil, pero habilidades de movilidad como